[TUT] Pokemon Rom-Editing

Gestart doorStreedie11 reacties145 weergaven

12 berichten · pagina 1 van 1

Streedie

Lid · Topicstarter

Berichten
3.225
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
-----------------------------Intro-----------------------------
Hoi allemaal,
Voor de mensen die niet weten wat rom-editing is: Het is het aanpassen van spellen. Ik leg nu zo goed mogelijk uit hoe het moet!
BEGIN HIER NIET AAN ALS JE GEEN GEDULD HEBT! HIER MOET JE OOK MEE SCRIPTEN EN PIXELEN!
-----------------------------Index----------------------------
1. De programmas
-1a. Waar krijg ik ze
2. Mappen
3. Scripten
-3a. Message
-3b. Variables
-----------------------------De programmas-----------------------------
Je hebt heel weinig programmas nodig, maar je kan ook meer gebruiken, voor uitgebreidere versies.
Deze heb je zeker nodig:

Programmas:
Een rom (Ik gebruik pokemon ruby)
AdvancedMap (Voor het aanpassen van maps)
Visual boy advanced (Voor het spelen)

1a. Waar krijg ik ze?
Ik heb deze 3 programmas en nog meer in een zipje gedaan.
http://www.habbo-roads.nl/rom-edit/Rom-edit.zip
-----------------------------Mappen-----------------------------
Start advanced map op.
Daarna ga je naar bestand -> laad ROM en kies je de rom.
Afbeelding

Kies daarna je map en maak hem leeg.
Afbeelding

Dit doe je door rechts in het vakje op het gras te klikken en over de hele map te gaan.
Dan maak je wat boompjes, voor de rand en een paar huizen en/of rotsen:
Afbeelding

Maar nu kan je er nog doorheen lopen!
Daar gaan we iets aan doen.
Ga naar: Movement Permissions Vieuw.
Verander alles waar je kunt lopen in: c
Alles waar je niet kunt lopen in: 1
En al het water in: 4
Afbeelding
-----------------------------Scripten-----------------------------
Scripten kan met verschillend programmas en talen. De bekendste 2 zijn PS (PokeScript) en XSE (eXtreem Script Editor). De oudste is PokeScript, die tegenwoordig vervangen is door XSE. Wij gebruiken nu pokescript, omdat ik daar beter in ben en het niet veel uitmaakt. PokeScript is hier te downloaden. PokeScript en PokeAdv moeten in dezelfde map geïnstalleerd worden.

3a. Message script
Een message script is heel simpel te maken:

Script:
#org $lol
lock
faceplayer
message $1
$1 1 =Hoi,/ndit moet je echt zien!/pWAAAAAAAAAAAAAAAAH?
boxset 6
release
end

#org $[hier kan alles zonder spatie staan] - Ztaat aan elk begin van een stukje.
lock - Zorgt ervoor dat alles stil blijft staan.
faceplayer - Zorgt ervoor dat heb poppetje naar jouw kijkt.
message $[kan ook alles staan] - Zegt als het ware dat er een tekst komt.
$[zelfde] 1=[Tekst] - De tekst van hierboven.
staat voor nieuwe regel, p voor nieuwe tekstbox.
boxset 6 - Zonder dit zal de tekst niet verschijnen. Dit roept de tekstbox op.
release - Zorgt dat alles weer verder gaat zoals het hoort.
end - Het einde van het script.

3b. Variables
Variables/variabellen zijn ervoor om de scripts in stukjes te verdelen.
Bij het message script heb je al gezien, dat er $ in stond. De $ zegt dat er een variabel komt. $lol zegt dus: Open het stukje: lol. Bij message $1 is het dus ook: Open het bericht: 1. Er kunnen dus niet meerdere variabellen met dezelfde naam in staan! Variabellen kunnen wel veel namen hebben, als er maar geen leestekens of spatie in zitten.
-----------------------------Verder-----------------------------
Meer volgt!

Greetz, streedie
0
Berichten
4.451
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Is er ook een manier om dit te doen met DS roms?
zoja, hoe?
0
Streedie

Lid · Topicstarter

Berichten
3.225
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Nog niet, het zal binnekort wel komen.
0
Berichten
620
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Misschien met R4 dat het gaat ?
0
Streedie

Lid · Topicstarter

Berichten
3.225
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Nog niet wink
0
Berichten
5.737
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Dus dan bewerk je het spel maar wat kan je er dan mee?
En waar is het script gedeelte dan?
0
Streedie

Lid · Topicstarter

Berichten
3.225
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Dat komt nog winkJe kan het natuurlijk ook spelen en het werkt ook op een gba flashcard
0
Berichten
4
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Ja het kan wel met DS games google gewoon pokemon rom editing of zo.biggrinEn je hebt nog meer van die editors voor gba roms, zoals Advanced text, A Mart(voor winkeltjes), overworld editor(Poppetjes veranderen), Unlz Gba(Plaatjes van intro editten) enz. enz.
0
Streedie

Lid · Topicstarter

Berichten
3.225
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Die staan bij het zipje inbegrepen wink
Edit:
Maar ik ga in de tutorial zetten hoe je dat allemaal kunt scripten, is zowiezo veel beter dan met die progjes wink
0
Berichten
57
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Lol, ik maak dit soort dingen op spellen zoals call of duty & battlefield dus dit lijkt gewoon een eitje biggrin
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren