Hoi,
Ik ben bezig met mijn eerste HTML5 game. Boter kaas en eieren. Nu ben ik zo ver dat als ik een veld aan klik dat het dan geel word. Maar deze werken alleen perfect in de hoeken:
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗
De binnenste vlakken doen vreemd, ze overlappen de randen:
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗
Met alles aangeklikt doet het nog vager?
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗
Ik heb zelf geen idee wat ik fout heb gedaan, misschien weten jullie iets?
Code:
Codeblok (voorbeeld.php):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
(function() {
var canvas = document.getElementById("game")
, ctx = canvas.getContext("2d")
, width = canvas.width
, height = canvas.height
, frame = 0
, lineWidth = 8
, filledRect = []
, widthX = ((width / 3) - (lineWidth / 2))
, heightY = ((height / 3) - (lineWidth / 2))
, startPoints = {
"a1": [0, 0],
"b1": [ (widthX + 8), 0],
"c1": [ ((widthX * 2) + 12), 0],
"a2": [0, (heightY + 8)],
"b2": [(widthX + 8), (heightY + 8)],
"c2": [((widthX * 2) + 12), (heightY + 8)],
"a3": [0,(heightY*2 + 12)],
"b3": [(widthX + 8),(heightY*2 + 12)],
"c3": [((widthX * 2) + 12),(heightY*2 + 12)]
};
var game = {
drawField: function() {
var xAs = 1
, yAs = 1;
while(xAs < 3) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( ((width / 3) * xAs), 0);
ctx.lineTo( ((width / 3) * xAs), height);
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.stroke();
xAs++;
}
while(yAs < 3) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, ((height / 3) * yAs));
ctx.lineTo(width, ((height / 3) * yAs));
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.stroke();
yAs++;
}
},
followFrames: function() {
frame++;
console.info("frame: " + frame);
},
clickedField: function(event) {
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left
, y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
if(x >= 0 && x <= widthX) {
if(y >= 0 && y <= heightY) filledRect.push("a1");
if(y >= (heightY + 8) && y <= (heightY * 2)) filledRect.push("a2");
if(y >= ((heightY * 2) + 16) && y <= ((heightY * 3) + 16)) filledRect.push("a3");
}
if(x >= (widthX + 8) && x <= (widthX * 2)) {
if(y >= 0 && y <= heightY) filledRect.push("b1");
if(y >= (heightY + 8) && y <= (heightY * 2)) filledRect.push("b2");
if(y >= ((heightY * 2) + 16) && y <= ((heightY * 3) + 16)) filledRect.push("b3");
}
if(x >= ((widthX * 2) + 16) && x <= (widthX * 3) + 16) {
if(y >= 0 && y <= heightY) filledRect.push("c1");
if(y >= (heightY + 8) && y <= (heightY * 2)) filledRect.push("c2");
if(y >= ((heightY * 2) + 16) && y <= ((heightY * 3) + 16)) filledRect.push("c3");
}
},
fillRect: function() {
var filled = [];
for(var key in filledRect) {
if(filled.indexOf(key) === -1) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(startPoints[filledRect[key]][0], startPoints[filledRect[key]][1], widthX, heightY);
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fill();
filled.push(key);
}
}
}
};
/* Thanks to: http://www.paulirish.com/ */
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
(function clock() {
requestAnimFrame(clock) ;
render();
})();
function render() {
ctx.clearRect(0,0, width, height);
game.drawField();
//game.followFrames();
game.fillRect();
}
canvas.addEventListener("click", function(event) {
game.clickedField(event);
});
})();
Alvast bedankt!
toevoeging op 22 november 2014, 17:38:29:
Opgelost door eerst de gele velden te renderen en daarna pas de randen!
Ik ben bezig met mijn eerste HTML5 game. Boter kaas en eieren. Nu ben ik zo ver dat als ik een veld aan klik dat het dan geel word. Maar deze werken alleen perfect in de hoeken:
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗De binnenste vlakken doen vreemd, ze overlappen de randen:
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗Met alles aangeklikt doet het nog vager?
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗Ik heb zelf geen idee wat ik fout heb gedaan, misschien weten jullie iets?
Code:
Codeblok (voorbeeld.php):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
(function() {
var canvas = document.getElementById("game")
, ctx = canvas.getContext("2d")
, width = canvas.width
, height = canvas.height
, frame = 0
, lineWidth = 8
, filledRect = []
, widthX = ((width / 3) - (lineWidth / 2))
, heightY = ((height / 3) - (lineWidth / 2))
, startPoints = {
"a1": [0, 0],
"b1": [ (widthX + 8), 0],
"c1": [ ((widthX * 2) + 12), 0],
"a2": [0, (heightY + 8)],
"b2": [(widthX + 8), (heightY + 8)],
"c2": [((widthX * 2) + 12), (heightY + 8)],
"a3": [0,(heightY*2 + 12)],
"b3": [(widthX + 8),(heightY*2 + 12)],
"c3": [((widthX * 2) + 12),(heightY*2 + 12)]
};
var game = {
drawField: function() {
var xAs = 1
, yAs = 1;
while(xAs < 3) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( ((width / 3) * xAs), 0);
ctx.lineTo( ((width / 3) * xAs), height);
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.stroke();
xAs++;
}
while(yAs < 3) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, ((height / 3) * yAs));
ctx.lineTo(width, ((height / 3) * yAs));
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.stroke();
yAs++;
}
},
followFrames: function() {
frame++;
console.info("frame: " + frame);
},
clickedField: function(event) {
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left
, y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
if(x >= 0 && x <= widthX) {
if(y >= 0 && y <= heightY) filledRect.push("a1");
if(y >= (heightY + 8) && y <= (heightY * 2)) filledRect.push("a2");
if(y >= ((heightY * 2) + 16) && y <= ((heightY * 3) + 16)) filledRect.push("a3");
}
if(x >= (widthX + 8) && x <= (widthX * 2)) {
if(y >= 0 && y <= heightY) filledRect.push("b1");
if(y >= (heightY + 8) && y <= (heightY * 2)) filledRect.push("b2");
if(y >= ((heightY * 2) + 16) && y <= ((heightY * 3) + 16)) filledRect.push("b3");
}
if(x >= ((widthX * 2) + 16) && x <= (widthX * 3) + 16) {
if(y >= 0 && y <= heightY) filledRect.push("c1");
if(y >= (heightY + 8) && y <= (heightY * 2)) filledRect.push("c2");
if(y >= ((heightY * 2) + 16) && y <= ((heightY * 3) + 16)) filledRect.push("c3");
}
},
fillRect: function() {
var filled = [];
for(var key in filledRect) {
if(filled.indexOf(key) === -1) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(startPoints[filledRect[key]][0], startPoints[filledRect[key]][1], widthX, heightY);
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fill();
filled.push(key);
}
}
}
};
/* Thanks to: http://www.paulirish.com/ */
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
(function clock() {
requestAnimFrame(clock) ;
render();
})();
function render() {
ctx.clearRect(0,0, width, height);
game.drawField();
//game.followFrames();
game.fillRect();
}
canvas.addEventListener("click", function(event) {
game.clickedField(event);
});
})();
Alvast bedankt!
toevoeging op 22 november 2014, 17:38:29:
Opgelost door eerst de gele velden te renderen en daarna pas de randen!