3D spel

Gestart doorErik16 reacties42 weergaven

17 berichten · pagina 1 van 2

Erik

Lid · Topicstarter

Berichten
7.109
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Hey,

Ik wil me gaan verdiepen in game ontwikkeling. En nu heb ik een paar vraagjes:
1. Welke software (en talen) gebruiken proffesionele gamedeverlopers?
2. Welke software (en talen?) gebruiken proffesionele 3D modelleurs?

Groet,

Erik.
0
Berichten
1.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Leuksmile!

Vraag1: ik zou c++ of c# (c sharp) gebruiken
vraag2: blender of milkshape

succes!
Ik hoor het wel als je hulp nodig hebt.

Kenzo
0
Erik

Lid · Topicstarter

Berichten
7.109
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Kan je me je MSN PBen?
0
Miel

Lid

Berichten
4.462
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Indien je "hard-code" PHP OOP kan, is C++ of C# best makkelijk.
Voor het ontwerpen van 3D objecten heb je een oog nodig, denk ik.
0
Erik

Lid · Topicstarter

Berichten
7.109
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Ik kan PHP OOP ja.
edit; en wat bedoel je met een "oog"?
0
Miel

Lid

Berichten
4.462
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Nja, dat je er een oog voor moet hebben. Als je helemaal geen inzicht ervoor hebt, lukt het je ook niet heel erg goed.
0
Berichten
1.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Voor het ontwerpen van 3d objecten gebruik ik blender, als je veel oefent wordt je er steeda beter in maar dat is overal zo!
Ik weet niet wat php OOP precies is maar c++ en c# zijn niet zo heel erg moeilijk maar je kan er echt heel veel mee!

Ik zal je ff een pm sturen
0
Miel

Lid

Berichten
4.462
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
PHP OOP = Object georiënteerde PHP programmering. Wat C++ of C# dus ook is.
0
Berichten
1.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Okeeyummieleuk om te weten, ik ga daar dan is even naar kijken!

Kenzo
0
Berichten
4.214
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
1. C++, C# (Ik zou voor de laatste gaan dat is de makkelijkste/meeste functies/ je kan Linq gebruiken)
2. 3DMax vind ik het makkelijkste met 3Dmoddeling

Tip: als het echt serieus zou worden, Maak de server files voor linux (Werkt veel smoother dan windows)
0
Berichten
11.099
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Je kan ook het programma game maker gebruiken(spele.nl niveau)
0
Berichten
4.214
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Mja, is dat wel echt devolopen? de naam klinkt meer als een sleep en klaar ding en niet echt waar coding/moddeling aan tepas komt
0
Berichten
11.099
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Klopt is meer slepen, en opties aan uit zetten wel zelf ontwerpen san weer...
0
Berichten
3.000
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Game maker pro kan wel met slepen enzo maar is ook met gml (dat is soort codering) je kan ook 3d modellen toevoegen enzo en dat is best veel werkt en je moet pro kopen
0
Berichten
1.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
aan Game Maker heb je bijna niks, je kan daarmee alleen 2d games maken zowat. dus zoals mario enz.
als je een FirstPersonShooter(FPS) wilt maken en je wilt het maken zonder moeilijk codes kan je FPS Creator x10 ofzo gebruiken, die kost wel geld.

kenzo
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren