Kyron schreef:Heb je msn? Dan kan ik je helpenZeker weten, niet zo zeer van de personages (omdat de basis eerst af moet) maar wel huizen, de binnenkant van huizen (pokemon style zeg mr) en de omgeving zoals cactussen enzo

Kyron schreef:Heb je msn? Dan kan ik je helpenZeker weten, niet zo zeer van de personages (omdat de basis eerst af moet) maar wel huizen, de binnenkant van huizen (pokemon style zeg mr) en de omgeving zoals cactussen enzo

Poraft schreef:Dat is een "bestand" bestand. Hoe moet ik die gebruiken?Ik gebruik C++ met SDL (soort Image Handler)Eerdere citaten tonen
Kyron schreef:Oh op die fiets (dacht dat je editor GUI drag&drop shit bedoelde)
Oke nice, SDL = GUI. Ik heb ook al een klein spel in SDL gemaakt. Maar ik ben overgestapt op SFML vind ik fijner;]
http://poraft.nl/Zombologist
Hier is de link volgens mij hebben we de zelfde tutorial gebruiktAls je code wilt pm maar
Wiitse schreef:gewoon .rar erachter zetten.Maar het heeft geen exentie hoor...

Misschien handig; lazyfoo.net
Ik verveel me toch deze vakantie, dus ik ga C++ leren.
Ik ga hem (proberen te) helpen.Poraft schreef:Nou, ik heb de screens gepost voor dat ik ze af had. Ik heb nu een NPC die stil kan staan maar ik zit nog te klooien met het laten lopen ervan. Ik heb nu een NPC class die de Entity class uitbreidt, in de entity class staan alle moves enzo maar ik weet nog niet precies hoe ik die NPC dingen laat doen. Mag ik je msn (ik zal je mijne sturen) dan kan ik t miss wat beter uitleggen?Een spel zou ik het niet noemenMisschien handig; lazyfoo.net
Maar als ik jou was zou ik meer na denken over hoe je de engine maakt, dan kan je later al die coole dingen erin stoppen.
//En je zei dat je NPC had gemaakt, wat kunnen ze dan?
Wiitse schreef:Idd, maar ik ben een leek in gamemaking en ook geen c++ expertIk was al van plan een keer C++ te gaan leren, maar door dit krijg ik er steeds meer zin in.Ik verveel me toch deze vakantie, dus ik ga C++ leren.
Ontopic: Leuk dat je dit doet, maar de graphics zijn niet echt wauw.

