Deze tutorial heb ik gemaakt omdat ik best wel goed ben in games maken, maar eigenlijk stelt het helemaal niks voor!! Met het programma "game-maker" kan je al heel snel je eigen games maken!
Inhoud
1. Wat is game-maker.
2. Downloaden.
3. Designen.
3.1 De "sprites"
3.2 De objecten
3.3 De "rooms"
4. Publiceren
1. Wat is game-maker.
Game-maker is een programma die je heel erg makkelijk games laat maken
zonder "eerst" een programmeertaal te leren. Door de simpele drag&drop acties
kan je makkelijk begrijpen hoe je eigen spel nou in elkaar zit.
Natuurlijk kan je niet gelijk denken, ik maak een nieuwe "call of duty"!!.
Nee, iedere game maker die is klein begonnen, zoals met pacman, en die eindigen dan ook op "call of duty" uit. Maar om het even duidelijk te maken, 3d is nog niet heel erg fantastisch in dit
"game-maker" programma, maar het is goed te doen.
2. Downloaden
De "Pro" versie is erg aan te raden ivm. meer mogelijkheden, de "Lite" versie is wel gratis
maar de nadelen ervan zijn dat je sommige functies niet kan gebruiken zoals 3d en hij geeft reclame als je het spel opstart.
Er zullen wel mogelijkheden zijn voor een "cracked" versie, en die zullen er ook wel zijn...
De "Game-Maker" 8.1 versie kost nu 40,00 op www.yoyogames.com.
De link voor de gratis "Lite" versie:
http://www.yoyogames.com/gamemaker/windows
3. Designen
Eindelijk zijn we bij het designen uitgekomen, hier gaat het gebeuren!
Dus start je "Game-Maker" programma op en neem even alles een beetje door.
3.1 De "Sprites"
Jullie zullen vast al dit hele topic jullie zelf zitten afvragen wat nou sprites zijn,
sprites zijn de afbeeldingen van de objecten (bijvoorbeeld je speler).
Bovenin je taakbalk zie je een rode "pacman", als je daarop klikt, maak je een sprite (afbeelding)
aan, je kan het ook doen door met je rechtermuis op het mapje "sprites" te klikken en dan "create sprite".
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img834.imageshack.us).Bron openen ↗
Als je dat hebt gedaan komt er een schermpje omhoog, daar kan je de naam (player) kiezen en kiezen of je de "sprite" wilt
"Load sprite" dus als je een mooi poppetje hebt kan je dus je sprite kiezen uit een mapje.
"Save sprite" best logish
"Edit Sprite" Om zelf een sprite te maken.
Om alles een beetje te begrijpen kan je op "Edit sprite" klikken, dan komt er weer een schermpje omhoog.
Kijk dan in je taakbalk en klik op het "blaadje" waar de tekst "create a sprite" opkomt.
De "width" en de "height" zijn altijd 32*32 als standaard, dat is een goed aan te raden grootte.
Klik op "Ok" en vervolgens "dubbelklik" op de afbeelding (die nog leeg is).
Dit ziet er een beetje uit als paint, dus maak je eigen sprite aan.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img593.imageshack.us).Bron openen ↗Zo ziet het er ongeveer uit als je een sprite hebt gemaakt, klik daarna op het groene vinkje.
Als je dat hebt gedaan moet je nog een keer op het groene vinkje klikken
.
Dus nu heb je de afbeelding voor je eigen speler in het spel!
3.2 De objecten.
Om een object aan te maken, kan je op het "blauwe bolletje" klikken of op het mapje objecten met je rechter muis en dan "Create a object".
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img268.imageshack.us).Bron openen ↗
Kies als naam "speler" of "player", wat je ook zelf wilt
Dan staat er links " en daarnaast een vaag tekentje, klik op dat tekentje en kies dan de sprite die je net aangemaakt hebt voor je speler.
Events:
Een event is bijvoorbeeld als je op de toets "pijltje omhoog" klikt of zelfs als de "game ends".
We beginnen met de event "Keyboard", kies alle toetsjes, 1 voor 1.
Klik op "add event" en dan op "key pressed" en dan "left"
Herhaal dit maar verander dan "left" in de rest van te toetsjes.
Daarna moet je ook op "add event" en dan op "key released" en dan "left".
Ook dat moet herhaald worden.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img713.imageshack.us).Bron openen ↗Dat ziet er dan zo uit.
Als je op een event van key_pressed of key_released klikt. klikt, dus bijvoorbeeld "Left",
heb je de event "Left" geopend, dus nu gebeurd er dit als je het spel opstart, dit denkt de computer dan:
Links ingedrukt?
Rechts ingedrukt?
Boven ingedrukt?
Beneden ingedrukt?
Enzovoorts.
Nu doet de computer nog niks als je op een van die toetsjes klikt.
Open 1 van de events, en klik dan op het "rode sterretje" in de tab move.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img155.imageshack.us).Bron openen ↗Voer in welke kant hij moet opgaan als je op die geselecteerde toets klikt, en de snelheid ervan.
De aanbevolen en normale snelheid is 4.
Doe dit met alle events.
En bij de "release" events moet je in het midden klikken, zodat hij geen kant opgaat en de snelheid op 0 houden.
Als je dit in alle goede richtingen doet, dan doet de computer dit:
Als de toets "links" is ingedrukt, dan ga ik met snelheid 4 naar links.
Enzovoorts,
nu begin je al een spelletje te vormen!!
3.3 De "rooms".
Dit is niet zon heel groot hoofdstuk.
Rooms zijn letterlijk kamers, bijvoorbeeld de kamer "menu".
Daar kan je alle knoppen inzetten enzo,
wij maken de room "play" aan.
Als je de room "play" hebt aangemaakt, moet je op het + klikken bij het mapje "rooms"
dan opent hij het mapje "rooms".
Dubbelklik op de kamer die je net hebt aangemaakt,
hier kan je alles instellen voor je eigen "room".
Begin met de "background" en kies een hele mooie kleur!
Ga bij "objects" kijken in je eigen "room" en plaats je speler ergens willekeurig in de kamer.
Klik op het groene vinkje tot je bij het beginscherm komt en dan heb je je eigen spel!!
4. Publiceren
Je hebt meerdere manieren om je game te publiceren,
de beste manier om je game te publiceren is om naar het "NGMC" te gaan wat betekent:
"Nederlandse Game Maker Community".
Ook wel op de site www.game-maker.nl
Geplaatst, game-maker.nl is een forum voor Game Maker, maar dan de nederlandse versie.
Daar kan je bij "work in progress" je eigen game zetten als je die af heb gemaakt,
maar nog in "progress" is.(niet deze
)
en bij "resources" kan je dingen aanvragen zoals muziek en sprites etc. (geen objecten
)
Je hebt ook een Game-Maker chat.
www.gmchat.nl
Om je game in een .exe te laten veranderen,
moet je in je taakbalk op "Create a stand-alone..."
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img10.imageshack.us).Bron openen ↗
Als slot kan je je eigen game spelen door op het "groene play" knopje te klikken.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img98.imageshack.us).Bron openen ↗
Dit is het einde van de tutorial.
Ik heb ook een eigen team die games maakt genaamd "AlphaGames",
wij maken games en zetten ze op onze site, wij zijn erg opzoek naar mensen
die hier interesse in hebben om ons team te versterken, maakt niet uit
of je het nog niet kan of of je er de beste pro in bent!
Als je er niet zo goed in ben, dan leren wij het je gewoon aan...
Interesse? Pm me.
Mvg,
Wesley
Inhoud
1. Wat is game-maker.
2. Downloaden.
3. Designen.
3.1 De "sprites"
3.2 De objecten
3.3 De "rooms"
4. Publiceren
1. Wat is game-maker.
Game-maker is een programma die je heel erg makkelijk games laat maken
zonder "eerst" een programmeertaal te leren. Door de simpele drag&drop acties
kan je makkelijk begrijpen hoe je eigen spel nou in elkaar zit.
Natuurlijk kan je niet gelijk denken, ik maak een nieuwe "call of duty"!!.
Nee, iedere game maker die is klein begonnen, zoals met pacman, en die eindigen dan ook op "call of duty" uit. Maar om het even duidelijk te maken, 3d is nog niet heel erg fantastisch in dit
"game-maker" programma, maar het is goed te doen.
2. Downloaden
De "Pro" versie is erg aan te raden ivm. meer mogelijkheden, de "Lite" versie is wel gratis
maar de nadelen ervan zijn dat je sommige functies niet kan gebruiken zoals 3d en hij geeft reclame als je het spel opstart.
Er zullen wel mogelijkheden zijn voor een "cracked" versie, en die zullen er ook wel zijn...
De "Game-Maker" 8.1 versie kost nu 40,00 op www.yoyogames.com.
De link voor de gratis "Lite" versie:
http://www.yoyogames.com/gamemaker/windows
3. Designen
Eindelijk zijn we bij het designen uitgekomen, hier gaat het gebeuren!
Dus start je "Game-Maker" programma op en neem even alles een beetje door.
3.1 De "Sprites"
Jullie zullen vast al dit hele topic jullie zelf zitten afvragen wat nou sprites zijn,
sprites zijn de afbeeldingen van de objecten (bijvoorbeeld je speler).
Bovenin je taakbalk zie je een rode "pacman", als je daarop klikt, maak je een sprite (afbeelding)
aan, je kan het ook doen door met je rechtermuis op het mapje "sprites" te klikken en dan "create sprite".
Als je dat hebt gedaan komt er een schermpje omhoog, daar kan je de naam (player) kiezen en kiezen of je de "sprite" wilt
"Load sprite" dus als je een mooi poppetje hebt kan je dus je sprite kiezen uit een mapje.
"Save sprite" best logish
"Edit Sprite" Om zelf een sprite te maken.Om alles een beetje te begrijpen kan je op "Edit sprite" klikken, dan komt er weer een schermpje omhoog.
Kijk dan in je taakbalk en klik op het "blaadje" waar de tekst "create a sprite" opkomt.
De "width" en de "height" zijn altijd 32*32 als standaard, dat is een goed aan te raden grootte.
Klik op "Ok" en vervolgens "dubbelklik" op de afbeelding (die nog leeg is).
Dit ziet er een beetje uit als paint, dus maak je eigen sprite aan.
Als je dat hebt gedaan moet je nog een keer op het groene vinkje klikken
.Dus nu heb je de afbeelding voor je eigen speler in het spel!
3.2 De objecten.
Om een object aan te maken, kan je op het "blauwe bolletje" klikken of op het mapje objecten met je rechter muis en dan "Create a object".
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img268.imageshack.us).Bron openen ↗Kies als naam "speler" of "player", wat je ook zelf wilt
Dan staat er links " en daarnaast een vaag tekentje, klik op dat tekentje en kies dan de sprite die je net aangemaakt hebt voor je speler.Events:
Een event is bijvoorbeeld als je op de toets "pijltje omhoog" klikt of zelfs als de "game ends".
We beginnen met de event "Keyboard", kies alle toetsjes, 1 voor 1.
Klik op "add event" en dan op "key pressed" en dan "left"
Herhaal dit maar verander dan "left" in de rest van te toetsjes.
Daarna moet je ook op "add event" en dan op "key released" en dan "left".
Ook dat moet herhaald worden.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img713.imageshack.us).Bron openen ↗Als je op een event van key_pressed of key_released klikt. klikt, dus bijvoorbeeld "Left",
heb je de event "Left" geopend, dus nu gebeurd er dit als je het spel opstart, dit denkt de computer dan:
Links ingedrukt?
Rechts ingedrukt?
Boven ingedrukt?
Beneden ingedrukt?
Enzovoorts.
Nu doet de computer nog niks als je op een van die toetsjes klikt.
Open 1 van de events, en klik dan op het "rode sterretje" in de tab move.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img155.imageshack.us).Bron openen ↗De aanbevolen en normale snelheid is 4.
Doe dit met alle events.
En bij de "release" events moet je in het midden klikken, zodat hij geen kant opgaat en de snelheid op 0 houden.
Als je dit in alle goede richtingen doet, dan doet de computer dit:
Als de toets "links" is ingedrukt, dan ga ik met snelheid 4 naar links.
Enzovoorts,
nu begin je al een spelletje te vormen!!

3.3 De "rooms".
Dit is niet zon heel groot hoofdstuk.
Rooms zijn letterlijk kamers, bijvoorbeeld de kamer "menu".
Daar kan je alle knoppen inzetten enzo,
wij maken de room "play" aan.
Als je de room "play" hebt aangemaakt, moet je op het + klikken bij het mapje "rooms"
dan opent hij het mapje "rooms".
Dubbelklik op de kamer die je net hebt aangemaakt,
hier kan je alles instellen voor je eigen "room".
Begin met de "background" en kies een hele mooie kleur!
Ga bij "objects" kijken in je eigen "room" en plaats je speler ergens willekeurig in de kamer.
Klik op het groene vinkje tot je bij het beginscherm komt en dan heb je je eigen spel!!

4. Publiceren
Je hebt meerdere manieren om je game te publiceren,
de beste manier om je game te publiceren is om naar het "NGMC" te gaan wat betekent:
"Nederlandse Game Maker Community".
Ook wel op de site www.game-maker.nl
Geplaatst, game-maker.nl is een forum voor Game Maker, maar dan de nederlandse versie.
Daar kan je bij "work in progress" je eigen game zetten als je die af heb gemaakt,
maar nog in "progress" is.(niet deze
)en bij "resources" kan je dingen aanvragen zoals muziek en sprites etc. (geen objecten
)Je hebt ook een Game-Maker chat.
www.gmchat.nl
Om je game in een .exe te laten veranderen,
moet je in je taakbalk op "Create a stand-alone..."
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img10.imageshack.us).Bron openen ↗Als slot kan je je eigen game spelen door op het "groene play" knopje te klikken.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img98.imageshack.us).Bron openen ↗Dit is het einde van de tutorial.
Ik heb ook een eigen team die games maakt genaamd "AlphaGames",
wij maken games en zetten ze op onze site, wij zijn erg opzoek naar mensen
die hier interesse in hebben om ons team te versterken, maakt niet uit
of je het nog niet kan of of je er de beste pro in bent!
Als je er niet zo goed in ben, dan leren wij het je gewoon aan...
Interesse? Pm me.
Mvg,
Wesley
?? Java word op alle platformen ondersteunt