Reinier schreef:Dit is een engine. Dus er is al een stukje voor je voorgekauwd, met flash/java moet je het zelf weten te programmeren.Waarom Unity? Kan het niet via flash oid?
Het spel is af! (V1_1)
Jammer dat het niet multiplayer is 

Caner schreef:komt nogJammer dat het niet multiplayer is
ik wil eerst alls groot maken en daarna beveiligen, dan kom in ong v3_0 alles onlineRiick schreef:Kun je lezen? Ik zeg dat het niet kan op Linux. Dat is het besturingssysteem die op mijn PC staat. Die webplayer is alleen voor Windows en Mac OS X.Wiitse misschien ondersteunt jou pc de webplayer niet?
Ik heb trouwens een hekel aan dingen waarbij alles word voorgekauwd, maar dat is mijn visie.
Wiitse schreef:Zoveel ondersteunt ubuntu niet.Kun je lezen? Ik zeg dat het niet kan op Linux. Dat is het besturingssysteem die op mijn PC staat. Die webplayer is alleen voor Windows en Mac OS X.Eerdere citaten tonen
Riick schreef:Wiitse misschien ondersteunt jou pc de webplayer niet?
Ik heb trouwens een hekel aan dingen waarbij alles word voorgekauwd, maar dat is mijn visie.
Oke dan moet je niet meteen bot gaan doen.
Ik kan ook niet alles..
Ik kan ook niet alles..
Het ligt niet aan jou. Het ligt aan Unity3D... Snap dat dan...
Riick schreef:TIP: Maak een schermpje met je aantal kogels, en evt. plaatje van het wapen.
Ook zou ik iets doen dat je in de diepte kan schieten, ook omhoog dus.
Vadid, komt in ong v2_0
"Het spel is af" zou ik niet zeggen, maar het is wel mooi al 

Leuk gedaan
Ik zou wel zorgen dat je echt een poppetje bent want nu zweef je eigenlijk boven de grond langs
en misschien dat je het wapen mee kan laten gaan met de muis? dat het wapen zegmaar altijd in beeld is
Ik zou wel zorgen dat je echt een poppetje bent want nu zweef je eigenlijk boven de grond langs
en misschien dat je het wapen mee kan laten gaan met de muis? dat het wapen zegmaar altijd in beeld isJe kan door bomen heenlopen 

