Rik schreef:Ha okJa, ik beargumenteer het nog verder ^^Eerdere citaten tonen
Alemaalte schreef:Ik zeg toch dat ik JSON beter vindt?

Maar uhm, heb je het spel al gemaakt? Zoja, ga je de code dan publiek maken, dat zou wel fijn zijn.
Rik schreef:Ha okJa, ik beargumenteer het nog verder ^^Eerdere citaten tonen
Alemaalte schreef:Ik zeg toch dat ik JSON beter vindt?

Alemaalte schreef:Ik ben bezigHa okEerdere citaten tonen
Rik schreef:Ja, ik beargumenteer het nog verder ^^Eerdere citaten tonen
Alemaalte schreef:Ik zeg toch dat ik JSON beter vindt?
Maar uhm, heb je het spel al gemaakt? Zoja, ga je de code dan publiek maken, dat zou wel fijn zijn.
Hoop het vanavond nog af te krijgen
Ik ga het sowieso publiekelijk maken en hopelijk kunnen mensen er wat foutjes uit prutsen 
Kyron schreef:Is het dan zo dat jouw server aanstuurt wie aan zet is en wie de vorige zet heeft gedaan en wat die zet was?Hoe wil je die servers dan laten samenspelen?
! Wouterr schreef:MooizoAhh zeker vet idee! Dan doe ik mee!
Ik doe het dan in Java ^^ (PHP -> Sockets -> Java)
Het systeem is inmiddels bijna klaar. De regels van Uno staan er in. Het enige wat nog moet is de afronding. (De aantonen wie als eerste uit is) en het systeem dat hij ophaalt wie tegen wie speelt.Wouterr schreef:Ik haal met cURL jullie pagina op. (Ik moet BTW nog 1 beveiliging maken. Dus dat niet zomaar iedereen gebruik kan maken van jouw bot en dat ik aangeef welk ID de game heeft zodat je niet meerdere games door elkaar haalt als je bv dingen in je DB opslaat)Nicenice! Waar moeten wij het antwoord naar sturen? Via JSON naar n bepaalde URL of gewoon op de pagina die jou script laad? Als ik dit weet kan ik namelijk beginnen ;p.
Jenner schreef:Stuur een hash mee die jij hebt gegenereerd voor elke site. Dan kunnen wij gewoon voor elke request kijken of die hash gevraagd wordt. Is dat niet zo dan zal iemand anders een request hebben gedaan.Ik haal met cURL jullie pagina op. (Ik moet BTW nog 1 beveiliging maken. Dus dat niet zomaar iedereen gebruik kan maken van jouw bot en dat ik aangeef welk ID de game heeft zodat je niet meerdere games door elkaar haalt als je bv dingen in je DB opslaat)Eerdere citaten tonen
Wouterr schreef:Nicenice! Waar moeten wij het antwoord naar sturen? Via JSON naar n bepaalde URL of gewoon op de pagina die jou script laad? Als ik dit weet kan ik namelijk beginnen ;p.
Rik schreef:Ik denk dat ik sowieso een hash genereer per bot en die moet je in je script verwerken en daarna aan het begin van het potje genereert hij een player hash en aan het eind geeft hij aan dat de game is afgelopen.Stuur een hash mee die jij hebt gegenereerd voor elke site. Dan kunnen wij gewoon voor elke request kijken of die hash gevraagd wordt. Is dat niet zo dan zal iemand anders een request hebben gedaan.Eerdere citaten tonen
Jenner schreef:Ik haal met cURL jullie pagina op. (Ik moet BTW nog 1 beveiliging maken. Dus dat niet zomaar iedereen gebruik kan maken van jouw bot en dat ik aangeef welk ID de game heeft zodat je niet meerdere games door elkaar haalt als je bv dingen in je DB opslaat)Eerdere citaten tonen
Wouterr schreef:Nicenice! Waar moeten wij het antwoord naar sturen? Via JSON naar n bepaalde URL of gewoon op de pagina die jou script laad? Als ik dit weet kan ik namelijk beginnen ;p.

Shahiem schreef:Hij maakt een spel en dan doen we wedstrijdje om ter beste bot.Dus het is de bedoeling dat mensen een bot maken voor een spel dat jij ontwikkelt? OF begrijp ik het verkeerd