Izzyy schreef:Dat moet dan een hele lange mail geweest zijnEen script dat mij een email kan sturen in visual basic t lijkt niet zo veel maar ik heb er toch zeker 1 uur over gedaan

Izzyy schreef:Dat moet dan een hele lange mail geweest zijnEen script dat mij een email kan sturen in visual basic t lijkt niet zo veel maar ik heb er toch zeker 1 uur over gedaan

Antonn schreef:Ja tuurlijk de hele lorem ipsum tekstDat moet dan een hele lange mail geweest zijnEerdere citaten tonen
Izzyy schreef:Een script dat mij een email kan sturen in visual basic t lijkt niet zo veel maar ik heb er toch zeker 1 uur over gedaan


Izzyy schreef:Misschien kan je hem zo maken dat je alles wat je typt cached ( al dan niet in een bestand ), en bv ieder u/halfuur in een e-mail verstuurdJa tuurlijk de hele lorem ipsum tekstEerdere citaten tonen
Antonn schreef:Dat moet dan een hele lange mail geweest zijnEerdere citaten tonen
Izzyy schreef:Een script dat mij een email kan sturen in visual basic t lijkt niet zo veel maar ik heb er toch zeker 1 uur over gedaan
Nu een keylogger gemaakt die mij automatisch iedere 10 seconden een mailtje stuurt met alles wat ik tot dusver getypt heb



Robbeing schreef:Hmm dat had ik in het begin in gedachten maar dan moet je volgens mij 2 x een bestand open hebben en dan valt het iets te veel opMisschien kan je hem zo maken dat je alles wat je typt cached ( al dan niet in een bestand ), en bv ieder u/halfuur in een e-mail verstuurdEerdere citaten tonen
Izzyy schreef:Ja tuurlijk de hele lorem ipsum tekstEerdere citaten tonen
Antonn schreef:Dat moet dan een hele lange mail geweest zijnEerdere citaten tonen
Izzyy schreef:Een script dat mij een email kan sturen in visual basic t lijkt niet zo veel maar ik heb er toch zeker 1 uur over gedaan
Nu een keylogger gemaakt die mij automatisch iedere 10 seconden een mailtje stuurt met alles wat ik tot dusver getypt heb
maar misschien kan ik daar iets op vinden 
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗Raaoul schreef:Habbocraft?

<level>
<tiles>
<tile>
<x>0</x>
<y>0</y>
<tileId>1</tileId>
</tile>
<tile>
<x>1</x>
<y>0</y>
<tileId>1</tileId>
</tile>
</tiles>
</level> Raaoul schreef:Parser gemaakt die deze XML kan vertalen in een level
<level>
<tiles>
<tile>
<x>0</x>
<y>0</y>
<tileId>1</tileId>
</tile>
<tile>
<x>1</x>
<y>0</y>
<tileId>1</tileId>
</tile>
</tiles>
</level> <level>
<model>
<data>
000000
000000
000000
000000
000000
</data>
<objects>
<object x="1" y="1"> {object-data} </object>
</objects>
</model>
</level>
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (scr.bmcom.nl).Bron openen ↗
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (scr.bmcom.nl).Bron openen ↗Raaoul schreef:Nice

Dylanh schreef:Je ava is toch die gast van banjo town?Habbocraft?Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:

Raaoul schreef:Wat in die data tag staat is zegmaar je vloer en dat moet je parser zeggen hoe alles getekend moet worden. En alles in de objects tag kan vervolgens op een bepaalde tile getekend worden.@bas
Ik snap je niet echt? Je doet al die data dingens en dan doe je ook nog eens die ... waarom dubbel werk? En object data kan elk in een aparte tag. Daarom dat ik ook xml gebruik en geen textfile met wat cijfertjes
En die aparte tags zijn net zo praktisch, aangezien java alle xml bestandjes genereerd


Raaoul schreef:Ja daaromIk snap eerlijk gezegd helemaal niks van je uitleg

00
00 

