Het Wat heb jij vandaag geprogrammeerd? topic

Gestart doorAarclay4.538 reacties23.755 weergaven

4.539 berichten · pagina 150 van 303

Berichten
14.025
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien
Afbeelding

Morgen nog een controle paneel, voor de rest blijft het geheim maar het word awesomebiggrin
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Alemaalte schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Alemaalte schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
@Allemaalte Je hoeft niet zo te discussiëren hierover, een paar 100 divs is gewoon bad practice en zulke dingen horen met canvas gedaan te worden.
"Je hoeft niet zo te discussiëren hierover". Say whut? En btw [citation needed]
Het is nutteloos om een spel gemaakt in pure html te verdedigen omdat een paar 100 divs gewoon bad practice is en zulke dingen horen met canvas gedaan te worden.
Maar wat je zegt is totaal niet waar...
Een paar 100 divs op een html pagina die niet aan collision detection of movement doen is OK, maar anders niet.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Dylanh schreef:
Afbeelding

Morgen nog een controle paneel, voor de rest blijft het geheim maar het word awesomebiggrin
Ziet er echt al vet uit biggrin
Ik ben vandaag begonnen aan een game.
Afbeelding
0
Berichten
5.957
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Alemaalte schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Alemaalte schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
@Allemaalte Je hoeft niet zo te discussiëren hierover, een paar 100 divs is gewoon bad practice en zulke dingen horen met canvas gedaan te worden.
"Je hoeft niet zo te discussiëren hierover". Say whut? En btw [citation needed]
Het is nutteloos om een spel gemaakt in pure html te verdedigen omdat een paar 100 divs gewoon bad practice is en zulke dingen horen met canvas gedaan te worden.
Maar wat je zegt is totaal niet waar...
Een paar 100 divs op een html pagina die niet aan collision detection of movement doen is OK, maar anders niet.
Dom is goed als je weinig divs hebt waar je veel muisinteractie mee wilt doen, dus in dit geval was dom gebruiken acceptabel. Blij dat we het eens zijn.
0
Berichten
10.857
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien

Den Haag

Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:
Morgen nog een controle paneel, voor de rest blijft het geheim maar het word awesomebiggrin
Ziet er echt al vet uit biggrin
Ik ben vandaag begonnen aan een game.

Afbeelding
Aka Mario V2
0
Berichten
8.649
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Alemaalte schreef:
Eerdere citaten tonen
Antonn schreef:
Quote:
canvas props :

could manipulate pixel and apply filter effect, so easy for image processing;
very efficient for small size but hundreds of elements in the game
many libraries for game could be found using canvas, such as box2dweb, and could make awesome games such as angry bird

cons:

its stateless, so you have to record the states of the elements in the canvas, and handle the hit test by yourself.
low efficient for very large size but with one a few elements in the game
great ability, great responsibility. the freedom to draw, brings in you have to charge of all the drawing staff. Fortunately, there are many libraries there, such as cocos2d-html5, IvanK.

DOM props:

rendering by the browser, so less error-prone;

cons:

could do simple animation with CSS only, that makes the game not fluent;
no good for manipulating hundreds of DOM elements;

http://stackoverflow.com/questions/2266416/what-are-the-advantages-disadvantages-of-canvas-vs-dom-in-javascript-game-devel
We zullen ze even een voor een afwegen.

Pros van Canvas:

Quote:
could manipulate pixel and apply filter effect, so easy for image processing

Hij doet geen pixel animaties, hij gebruikt geen effecten en doet totaal geen iamge processing, dus niet relevant.

Quote:
very efficient for small size but hundreds of elements in the game

Zwaar gedateerd argument, daarbij loopt zijn spel smooth dus doet het er sowieso niet toe.

Quote:
many libraries for game could be found using canvas, such as box2dweb, and could make awesome games such as angry bird

Hij gebruikt geen librarys dus dat maakt in dit geval niet uit.

Contras van Canvas:

Quote:
its stateless, so you have to record the states of the elements in the canvas, and handle the hit test by yourself.

Een nadeel dat hier dus wel relevant is.

Quote:
low efficient for very large size but with one a few elements in the game

Wat hij hiermee bedoelt weet ik niet echt en het lijkt me ook niet relevant.

Quote:
great ability, great responsibility. the freedom to draw, brings in you have to charge of all the drawing staff. Fortunately, there are many libraries there, such as cocos2d-html5, IvanK.

Hij gebruikt alleen afbeeldingen dus ook ni relevant.

DOM pros:

Quote:
rendering by the browser, so less error-prone;

Voordeel waar hij duidelijk van gebruik heeft gemaakt.

DOM contra:

Quote:
could do simple animation with CSS only, that makes the game not fluent;

Totaal niet waar en niet relevant.

Quote:
no good for manipulating hundreds of DOM elements;

Klein beetje waar maar hier niet relevant.

Het feit dat er afbeeldingen worden gebruikt geldt ook niet. Dat zou ook zonder kunnen/moeten.
0
Berichten
5.957
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Waarom moeten?
0
Berichten
543
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Ik maak zomaar iets uit verveling...
Afbeelding
Afbeelding
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Alef schreef:
Ik maak zomaar iets uit verveling...

Afbeelding

Afbeelding
Met wat heb je dat gemaakt?
0
Berichten
543
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Alef schreef:
Ik maak zomaar iets uit verveling...
Afbeelding

Afbeelding

Met wat heb je dat gemaakt?
Met Visual Basic 2010, intussen al flink wat verandert.
Zie hier:
Spoiler tonen
Afbeelding
0
Berichten
14.025
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien
Alef schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Alef schreef:
Ik maak zomaar iets uit verveling...
Afbeelding

Afbeelding

Met wat heb je dat gemaakt?
Met Visual Basic 2010, intussen al flink wat verandert.
Zie hier:
Spoiler tonen
404 image not found.
0
Berichten
543
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Dylanh schreef:
Eerdere citaten tonen
Alef schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Alef schreef:
Ik maak zomaar iets uit verveling...
Afbeelding

Afbeelding

Met wat heb je dat gemaakt?
Met Visual Basic 2010, intussen al flink wat verandert.
Zie hier:
Spoiler tonen
404 image not found.
Excuses, de site van image host ligt eruit.
Nogmaals:
Spoiler tonen
Afbeelding
Edit: Heb nu ingesteld dat er een map wordt aangemaakt in je C: drive met C:PWGen,
zodat alles wat overzichtelijker uitziet. Dus ook C:PWGenBackup.

Heeft iemand nog een idee voor een coole feature?
0
Berichten
1.075
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Alef schreef:
Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:
Eerdere citaten tonen
Alef schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Alef schreef:
Ik maak zomaar iets uit verveling...
Afbeelding

Afbeelding

Met wat heb je dat gemaakt?
Met Visual Basic 2010, intussen al flink wat verandert.
Zie hier:
Spoiler tonen
404 image not found.
Excuses, de site van image host ligt eruit.
Nogmaals:
Spoiler tonen
Edit: Heb nu ingesteld dat er een map wordt aangemaakt in je C: drive met C:PWGen,
zodat alles wat overzichtelijker uitziet. Dus ook C:PWGenBackup.

Heeft iemand nog een idee voor een coole feature?
Een UI waarbij de windows elementen zeg maar wegvallen.
0
Berichten
190
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Een geavanceerde templating engine voor PHP
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Superhosting schreef:
Een geavanceerde templating engine voor PHP
Voorbeeldje van je syntax??
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren