Sanderc schreef:AfbeeldingBegonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity
Ik haat gravity in gamemaker
hoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis
.Sanderc schreef:AfbeeldingBegonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity
hoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis
.Jelleh schreef:Ik heb hetzelfde voor. ik zit al heel de avond tutorials te volgen, ik doe alles perfect na, maar mijn vogeltje gaat nar omhoog... Ik krijg er ook het schijt van xpAfbeeldingEerdere citaten tonen
Sanderc schreef:Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity
Ik haat gravity in gamemakerhoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis
.
Zaten teveel bugs in. Morgen nog een gateway voor WHMCS.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (screenshot.wouter0100.nl).Bron openen ↗Sanderc schreef:Vogeltje? Geel blokje bedoel je? Hahaha.Ik heb hetzelfde voor. ik zit al heel de avond tutorials te volgen, ik doe alles perfect na, maar mijn vogeltje gaat nar omhoog... Ik krijg er ook het schijt van xpEerdere citaten tonen
Jelleh schreef:AfbeeldingEerdere citaten tonen
Sanderc schreef:Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity
Ik haat gravity in gamemakerhoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis
.

Jelleh schreef:AfbeeldingEerdere citaten tonen
Sanderc schreef:Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity
Ik haat gravity in gamemakerhoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis
.
Sanderc schreef:Gravitatie in games is best makkelijk hoor. Wanneer je springt verhoog je je verlaag naar een negatieve waarde, vervolgens verhoog je je gravitatie telkens.Ik heb hetzelfde voor. ik zit al heel de avond tutorials te volgen, ik doe alles perfect na, maar mijn vogeltje gaat nar omhoog... Ik krijg er ook het schijt van xpEerdere citaten tonen
Jelleh schreef:AfbeeldingEerdere citaten tonen
Sanderc schreef:Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity
Ik haat gravity in gamemakerhoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis
.
integer gravity = 0;
= UPDATE =
if(sprongKeyPressed = true)
gravity = 2 // positieve waarde, we springen dus omhoog.
endif
if(gravity > -9.81)
gravity += 0.75 // elke frame ga je dus met 0.75 sneller vallen
endif
playerY += gravity;
Dank je 
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (img199.imageshack.us).Bron openen ↗

Sanderc schreef:toevoeging op 14 februari 2014, 20:00:18:@Rik;
Ja, maar het feit is dat ik werk met gamemaker, en dat reageert niet op Gravity op hoe het wel zou moeten reageren.
Maar uit jou stukje code kan ik wel wat uit halen dat me zou kunnen helpenDank je


Stefvdwel schreef:En de achtergrond?Ja, maar het feit is dat ik werk met gamemaker, en dat reageert niet op Gravity op hoe het wel zou moeten reageren.Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:@Rik;
Maar uit jou stukje code kan ik wel wat uit halen dat me zou kunnen helpenDank je
toevoeging op 14 februari 2014, 20:00:18:
Met veel trots heb ik eindelijk door hoe ik met de gravity moet werken...
De gravity werkt nog geen 100% zoals in flappy bird zelf, maar toch al 80%
Aanschouw;Dus nu kan je al vliegen en dood gaan. Het dood gaan is nog niet zoals in flappy birdSpoiler tonen
To do:
- Punten laten tellen als je door de buizen vliegt
- Dood gaan maken zoals in flappy bird
- Met medailes werken, dus eigenlijk het heel gedeelte met punten.
Mijn streefdeel is om gewoon heel flappy bird na te apen

Is gewoon een random getal voor die lengte, en de afstand tussen de buizen is altijd hetzelfde.Raaoul schreef:En doen dat ze weg gaan en verder gaan uit scherm...Algoritme?Is gewoon een random getal voor die lengte, en de afstand tussen de buizen is altijd hetzelfde.
Sanderc schreef:Wat?En doen dat ze weg gaan en verder gaan uit scherm...Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Algoritme?Is gewoon een random getal voor die lengte, en de afstand tussen de buizen is altijd hetzelfde.


Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗
)Dylanh schreef:Ziet er goed uitAfbeelding
Wat ik vandaag probeer af te maken:
- inloggen
- registeren
- inloggen als gast
- textarea fixen (je moet nog klikken als je wil typen)
En nog veel meer...
Dylanh schreef:Doe What You See Is What You GetAfbeelding
Wat ik vandaag probeer af te maken:
- inloggen
- registeren
- inloggen als gast
- textarea fixen (je moet nog klikken als je wil typen)
En nog veel meer...
