Het Wat heb jij vandaag geprogrammeerd? topic

Gestart doorAarclay4.538 reacties23.755 weergaven

4.539 berichten · pagina 176 van 303

Berichten
16.500
Reputatie
1
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Sanderc schreef:
Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity emo
Afbeelding

Ik haat gravity in gamemaker sadley hoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis clown.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Jelleh schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity emo
Afbeelding

Ik haat gravity in gamemaker sadley hoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis clown.
Ik heb hetzelfde voor. ik zit al heel de avond tutorials te volgen, ik doe alles perfect na, maar mijn vogeltje gaat nar omhoog... Ik krijg er ook het schijt van xp
0
Berichten
5.274
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien

Eindhoven, Nederland

Gateways opnieuw gecodeerd smile Zaten teveel bugs in. Morgen nog een gateway voor WHMCS.
Afbeelding
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Jelleh schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity emo
Afbeelding

Ik haat gravity in gamemaker sadley hoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis clown.
Ik heb hetzelfde voor. ik zit al heel de avond tutorials te volgen, ik doe alles perfect na, maar mijn vogeltje gaat nar omhoog... Ik krijg er ook het schijt van xp
Vogeltje? Geel blokje bedoel je? Hahaha. yummie yummie
0
Rik

Lid

Berichten
18.393
Reputatie
0
Punten
0,04
Lid sinds
Laatst gezien
Jelleh schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity emo
Afbeelding

Ik haat gravity in gamemaker sadley hoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis clown.
Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Jelleh schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Begonnen aan fake flappy bird, om mijn skills eens te testen met gravity emo
Afbeelding

Ik haat gravity in gamemaker sadley hoe veel tuts of uitleg ik ook krijg, ik snap er nooit iets van en het gaat altijd mis clown.
Ik heb hetzelfde voor. ik zit al heel de avond tutorials te volgen, ik doe alles perfect na, maar mijn vogeltje gaat nar omhoog... Ik krijg er ook het schijt van xp
Gravitatie in games is best makkelijk hoor. Wanneer je springt verhoog je je verlaag naar een negatieve waarde, vervolgens verhoog je je gravitatie telkens.

Na elke ophoging / verlaging van je gravitatie tel je deze op bij de y-positie van je poppetje.

Omdat je met elke frame je gravitatie verhoogd zal je elke frame sneller vallen (totdat je uiteraard opnieuw springt).

In pseudocode is het ongeveer zoiets:

integer gravity = 0;

= UPDATE =
if(sprongKeyPressed = true)
    gravity = 2 // positieve waarde, we springen dus omhoog.
endif

if(gravity > -9.81)
    gravity += 0.75 // elke frame ga je dus met 0.75 sneller vallen
endif

playerY += gravity;


Dit is best basis, dus het kan geen kwaad zelf nog dingen te veranderen. Op deze manier maak je een boog als sprong.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
@Rik;

Ja, maar het feit is dat ik werk met gamemaker, en dat reageert niet op Gravity op hoe het wel zou moeten reageren.

Maar uit jou stukje code kan ik wel wat uit halen dat me zou kunnen helpen wink Dank je biggrin
toevoeging op 14 februari 2014, 20:00:18:
Met veel trots heb ik eindelijk door hoe ik met de gravity moet werken...

De gravity werkt nog geen 100% zoals in flappy bird zelf, maar toch al 80%
Aanschouw;
Spoiler tonen
Afbeelding
Dus nu kan je al vliegen en dood gaan. Het dood gaan is nog niet zoals in flappy bird cry
To do:

- Punten laten tellen als je door de buizen vliegt
- Dood gaan maken zoals in flappy bird
- Met medailes werken, dus eigenlijk het heel gedeelte met punten.

Mijn streefdeel is om gewoon heel flappy bird na te apen wink
0
Stef

Lid

Berichten
10.150
Reputatie
2
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Sanderc schreef:
@Rik;

Ja, maar het feit is dat ik werk met gamemaker, en dat reageert niet op Gravity op hoe het wel zou moeten reageren.

Maar uit jou stukje code kan ik wel wat uit halen dat me zou kunnen helpen wink Dank je biggrin
toevoeging op 14 februari 2014, 20:00:18:
Met veel trots heb ik eindelijk door hoe ik met de gravity moet werken...

De gravity werkt nog geen 100% zoals in flappy bird zelf, maar toch al 80%
Aanschouw;
Spoiler tonen
Dus nu kan je al vliegen en dood gaan. Het dood gaan is nog niet zoals in flappy bird cry
To do:

- Punten laten tellen als je door de buizen vliegt
- Dood gaan maken zoals in flappy bird
- Met medailes werken, dus eigenlijk het heel gedeelte met punten.

Mijn streefdeel is om gewoon heel flappy bird na te apen wink
En de achtergrond?
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Stefvdwel schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Ja, maar het feit is dat ik werk met gamemaker, en dat reageert niet op Gravity op hoe het wel zou moeten reageren.

Maar uit jou stukje code kan ik wel wat uit halen dat me zou kunnen helpen wink Dank je biggrin
toevoeging op 14 februari 2014, 20:00:18:
Met veel trots heb ik eindelijk door hoe ik met de gravity moet werken...

De gravity werkt nog geen 100% zoals in flappy bird zelf, maar toch al 80%
Aanschouw;
Spoiler tonen
Dus nu kan je al vliegen en dood gaan. Het dood gaan is nog niet zoals in flappy bird cry
To do:

- Punten laten tellen als je door de buizen vliegt
- Dood gaan maken zoals in flappy bird
- Met medailes werken, dus eigenlijk het heel gedeelte met punten.

Mijn streefdeel is om gewoon heel flappy bird na te apen wink
En de achtergrond?

Die komt nadat ik het algoritme weet over de random buizen spawnen wink
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Algoritme? emo Is gewoon een random getal voor die lengte, en de afstand tussen de buizen is altijd hetzelfde.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Raaoul schreef:
Algoritme? emo Is gewoon een random getal voor die lengte, en de afstand tussen de buizen is altijd hetzelfde.
En doen dat ze weg gaan en verder gaan uit scherm...
0
Berichten
8.649
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Algoritme? emo Is gewoon een random getal voor die lengte, en de afstand tussen de buizen is altijd hetzelfde.
En doen dat ze weg gaan en verder gaan uit scherm...
Wat? confused
Maar kan toch niet moeilijk zijn inderdaad. Gewoon random getalletjes en klaar emo
0
Berichten
14.025
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien
Afbeelding

Wat ik vandaag probeer af te maken:
- inloggen
- registeren
- inloggen als gast
- textarea fixen (je moet nog klikken als je wil typenconfused)

En nog veel meer...
0
Thom

Lid

Berichten
10.654
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Dylanh schreef:
Afbeelding

Wat ik vandaag probeer af te maken:
- inloggen
- registeren
- inloggen als gast
- textarea fixen (je moet nog klikken als je wil typenconfused)

En nog veel meer...
Ziet er goed uit thumbsup
0
Stef

Lid

Berichten
10.150
Reputatie
2
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Dylanh schreef:
Afbeelding

Wat ik vandaag probeer af te maken:
- inloggen
- registeren
- inloggen als gast
- textarea fixen (je moet nog klikken als je wil typenconfused)

En nog veel meer...
Doe What You See Is What You Get biggrin
0
Berichten
22.444
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Ben bezig om een wordpress template te maken.
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren