Het Wat heb jij vandaag geprogrammeerd? topic

Gestart doorAarclay4.538 reacties23.755 weergaven

4.539 berichten · pagina 239 van 303

Rik

Lid

Berichten
18.393
Reputatie
0
Punten
0,04
Lid sinds
Laatst gezien
Met al die namespaces begint PHP steeds meer op een echte programmeertaal te lijken emo
0
Aarclay

Lid · Topicstarter

Berichten
10.421
Reputatie
4
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Rik schreef:
Met al die namespaces begint PHP steeds meer op een echte programmeertaal te lijken emo
Toen PHP 5 werd geïntroduceerd begonnen vele developers eindelijk te kwijlen omdat er fatsoenlijk OO kon worden gebruikt biggrin.
In PHP 5.3 konden ze hun plezier maar niet op toen het uitgebreid werd wink
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Rik schreef:
Met al die namespaces begint PHP steeds meer op een echte programmeertaal te lijken emo
Haha, maar ze zijn zo ongelooflijk handig! En zeker als je dependencies inlaad via Composer.

En ziezo, net horse movement gemaakt. Als iemand anders connect of beweegt kan je dat nu ook zien.
Afbeelding
0
Berichten
14.025
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien
Heb je het met HTML5 gemaakt?
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Dylanh schreef:
Heb je het met HTML5 gemaakt?
Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken. yummie Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
0
Rik

Lid

Berichten
18.393
Reputatie
0
Punten
0,04
Lid sinds
Laatst gezien
Afbeelding

Langzaam maar zeker komen we ergens emo
0
Berichten
1.684
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:
Heb je het met HTML5 gemaakt?
Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken. yummie Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Afbeelding

Forum. Maar ik twijfel of ik het in grid of list ga doen. Wat vinden jullie? Zo of gewoon een lijst net als de meeste fora?
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Maartenf schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:
Heb je het met HTML5 gemaakt?
Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken. yummie Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.
Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren. yummie
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D. sadley
0
Berichten
1.296
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Shahiem schreef:
Afbeelding

Forum. Maar ik twijfel of ik het in grid of list ga doen. Wat vinden jullie? Zo of gewoon een lijst net als de meeste fora?
Dit vindt ik wel vet en ook wel een beetje uniek.
0
Berichten
1.684
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:
Heb je het met HTML5 gemaakt?
Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken. yummie Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.
Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren. yummie
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D. sadley
Wat ik vooral lelijk vind is dat JS prototype-based is. Hoeveel manieren bestaan er wel niet om OO te programmeren? yummie
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Maartenf schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:
Heb je het met HTML5 gemaakt?
Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken. yummie Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.
Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren. yummie
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D. sadley
Wat ik vooral lelijk vind is dat JS prototype-based is. Hoeveel manieren bestaan er wel niet om OO te programmeren? yummie
Daarom is de backend ook in PHP en niet in node. Heb eens een site proberen maken in node maar er waren gewoon teveel callbacks (vooral als je met databases werkt, komt omdat JS async is)
0
Berichten
5.957
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:
Heb je het met HTML5 gemaakt?
Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken. yummie Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.
Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren. yummie
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D. sadley
Wat ik vooral lelijk vind is dat JS prototype-based is. Hoeveel manieren bestaan er wel niet om OO te programmeren? yummie
Daarom is de backend ook in PHP en niet in node. Heb eens een site proberen maken in node maar er waren gewoon teveel callbacks (vooral als je met databases werkt, komt omdat JS async is)
Heb je al promises geprobeerd?
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Alemaalte schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:
Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:
Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:
Heb je het met HTML5 gemaakt?
Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken. yummie Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.
Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren. yummie
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D. sadley
Wat ik vooral lelijk vind is dat JS prototype-based is. Hoeveel manieren bestaan er wel niet om OO te programmeren? yummie
Daarom is de backend ook in PHP en niet in node. Heb eens een site proberen maken in node maar er waren gewoon teveel callbacks (vooral als je met databases werkt, komt omdat JS async is)
Heb je al promises geprobeerd?
Met promises maak je toch gewoon nog steeds gebruik van callbacks? maar dan alleen nog ingewikkelder?
0
Berichten
14.025
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien
Afbeelding
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren