Met al die namespaces begint PHP steeds meer op een echte programmeertaal te lijken 


Rik schreef:Toen PHP 5 werd geïntroduceerd begonnen vele developers eindelijk te kwijlen omdat er fatsoenlijk OO kon worden gebruiktMet al die namespaces begint PHP steeds meer op een echte programmeertaal te lijken
. 
Rik schreef:Haha, maar ze zijn zo ongelooflijk handig! En zeker als je dependencies inlaad via Composer.Met al die namespaces begint PHP steeds meer op een echte programmeertaal te lijken
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗Dylanh schreef:Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken.Heb je het met HTML5 gemaakt?
Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗
Raaoul schreef:Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken.Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:Heb je het met HTML5 gemaakt?Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗Maartenf schreef:Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren.Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken.Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:Heb je het met HTML5 gemaakt?Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.


Shahiem schreef:Dit vindt ik wel vet en ook wel een beetje uniek.Afbeelding
Forum. Maar ik twijfel of ik het in grid of list ga doen. Wat vinden jullie? Zo of gewoon een lijst net als de meeste fora?
Raaoul schreef:Wat ik vooral lelijk vind is dat JS prototype-based is. Hoeveel manieren bestaan er wel niet om OO te programmeren?Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren.Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken.Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:Heb je het met HTML5 gemaakt?Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D.

Maartenf schreef:Daarom is de backend ook in PHP en niet in node. Heb eens een site proberen maken in node maar er waren gewoon teveel callbacks (vooral als je met databases werkt, komt omdat JS async is)Wat ik vooral lelijk vind is dat JS prototype-based is. Hoeveel manieren bestaan er wel niet om OO te programmeren?Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren.Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken.Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:Heb je het met HTML5 gemaakt?Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D.
Raaoul schreef:Heb je al promises geprobeerd?Daarom is de backend ook in PHP en niet in node. Heb eens een site proberen maken in node maar er waren gewoon teveel callbacks (vooral als je met databases werkt, komt omdat JS async is)Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:Wat ik vooral lelijk vind is dat JS prototype-based is. Hoeveel manieren bestaan er wel niet om OO te programmeren?Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren.Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken.Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:Heb je het met HTML5 gemaakt?Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D.
Alemaalte schreef:Met promises maak je toch gewoon nog steeds gebruik van callbacks? maar dan alleen nog ingewikkelder?Heb je al promises geprobeerd?Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Daarom is de backend ook in PHP en niet in node. Heb eens een site proberen maken in node maar er waren gewoon teveel callbacks (vooral als je met databases werkt, komt omdat JS async is)Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:Wat ik vooral lelijk vind is dat JS prototype-based is. Hoeveel manieren bestaan er wel niet om OO te programmeren?Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Ik weet wel dat je zo bewegende afbeeldingen kunt hebben, maar ik heb geen zin om dat te implementeren.Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:Het is helemaal niet moeilijk om een gif te animeren hoor. Gewoon alle frames van je gif in een array en dan telkens van frame wisselen in je update functie van je gameloop. En het berichtvenster kan je gewoon voor het canvas zetten.Eerdere citaten tonen
Raaoul schreef:Bedoel je daarmee canvas? Nee, heb geen gebruik gemaakt van canvas. Heb het geprobeerd maar het is gewoonweg te pijnlijk om gifs, controls (zoals buttons en textboxes) te maken.Eerdere citaten tonen
Dylanh schreef:Heb je het met HTML5 gemaakt?Dus ik gebruik hier gewoon de DOM.
Bovendien vind ik de canvas api enorm lelijk. Jammer dat het er niet uit ziet zoals Javas Graphics2D.
Afbeelding niet beschikbaarDe bron kon niet worden geladen (i.imgur.com).Bron openen ↗