Wat heb jij vandaag geprogrammeerd? 2.0

Gestart doorNielsba792 reacties10.961 weergaven

793 berichten · pagina 19 van 53

Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Ik ben al een hele week bezig om 200MS van de TTFB af te krijgen.. emoemo
0
Berichten
3.112
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
PHP 7 geïnstalleerd heart
0
Berichten
14.025
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien
Codeblok (voorbeeld.php):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204

"use strict";
var GameClient = class GameClient {
constructor() {
console.log("GameClient initialized");

this.canvas = document.getElementById("game");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

// canvas resizing
window.addEventListener("resize", this._resizeCanvas.bind(this), false);
this._resizeCanvas();

// key ups and downs
this.keysDown = [];
window.addEventListener("keydown", this._keyDown.bind(this), false);
window.addEventListener("keyup", this._keyUp.bind(this), false);

// players
this.players = [];

this.players.push(new LocalPlayer("red"));
this.players.push(new OpponentPlayer("blue"));

// ball
this.Ball = new Ball();

// drawing
this.frameInterval = 1000 / 30; // 30 frames per second
this.currentTime = Date.now();
this.startTime = this.currentTime;

window.requestAnimationFrame(this._draw.bind(this));

}

_keyDown(event) {
if(!this.keysDown.contains(event.which)) this.keysDown.push(event.which);
}

_keyUp(event) {
if(this.keysDown.contains(event.which)) {
let index = this.keysDown.indexOf(event.which);
this.keysDown.splice(index, 1);
}
}

// resizes the canvas
_resizeCanvas() {
this.canvas.width = window.innerWidth;
this.canvas.height = window.innerHeight;
}

// draw on the canvas
_draw() {
this.currentTime = Date.now();
let elapsed = this.currentTime - this.startTime;

if(elapsed > this.frameInterval) {
this.startTime = this.currentTime - (elapsed % this.frameInterval);
// clear canvas
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

// draw background
this.ctx.fillStyle = "black";
this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

// draw players
let scoreboardY = 30;
for(let i = 0, player = this.players[0];
i < this.players.length;
i++, player = this.players) {
this.ctx.fillStyle = player.color;
this.ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
//scoreboard

// draw scoreboard
this.ctx.font = "40px Calibri";
this.ctx.fillStyle = player.color;
this.ctx.fillText("Score: " + player.score, 10, scoreboardY);
scoreboardY += 45;
player.update();
}

// draw the ball
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = this.Ball.color;
this.ctx.arc(this.Ball.x, this.Ball.y, this.Ball.size, 0, Math.PI * 2);
this.ctx.fill();
this.Ball.update();

}

window.requestAnimationFrame(this._draw.bind(this));
}

}

var Ball = class Ball {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById("game");
this.size = 10;
this.x = this.canvas.width / 2 - this.size / 2;
this.y = this.canvas.height / 2 - this.size / 2;
this.velx = (Math.floor(Math.random() * 2) == 0 ? 5 : - 5);
this.vely = (Math.floor(Math.random() * 2) == 0 ? 5 : - 5);
this.color = "white";
}

update() {
if(this.x < 70) {

} else if(this.x > this.canvas.width - 30) {

} else {

if(this.y <= 0) {
this.y = 0;
this.vely *= -1;
}

if(this.y >= this.canvas.height - this.size) {
this.y = this.canvas.height - this.size;
this.vely *= -1;
}

if(this.x <= Game.players[0].x + Game.players[0].width + Game.players[1].width / 2) {
if(this.y >= Game.players[0].y && this.y <= Game.players[0].y + Game.players[0].height) {
this.velx *= -1;
Game.players[0].score += 10;
}
}

if(this.x >= Game.players[1].x - Game.players[1].width / 2) {
if(this.y >= Game.players[1].y && this.y <= Game.players[1].y + Game.players[1].height) {
this.velx *= -1;
Game.players[1].score += 10;
}
}

this.x += this.velx;
this.y += this.vely;

}
}
}

var Player = class Player {
constructor() {
this.width = 25;
this.height = 100;
this.speed = 10;
this.score = 0;

this.canvas = document.getElementById("game");
}
}

var LocalPlayer = class LocalPlayer extends Player {
constructor(color) {
super();
this.color = color;
this.x = 100;
this.y = this.canvas.height / 2 - this.height / 2;
}

update() {
if(Game.keysDown.contains(87)) {
if(this.y > 0) {
this.y -= this.speed;
}
} else if(Game.keysDown.contains(83)) {
if(this.y <= this.canvas.height - this.height) {
this.y += this.speed;
}
}
}
}

var OpponentPlayer = class LocalPlayer extends Player {
constructor(color) {
super();
this.color = color;
this.x = this.canvas.width - 100;
this.y = this.canvas.height / 2 - this.height / 2;
}

update() {
if(Game.keysDown.contains(38)) {
if(this.y > 0) {
this.y -= this.speed;
}
} else if(Game.keysDown.contains(40)) {
if(this.y <= this.canvas.height - this.height) {
this.y += this.speed;
}
}
}
}

Array.prototype.contains = function(i) {
return (this.indexOf(i) >= 0);
};

==
Afbeelding

ES6 heart
[I]toevoeging op 3 januari 2016, 20:27:26:

http://dylaan.nl/PingPong/

Alleen nog even een winnaar tekst, komt later welpompom
toevoeging op 3 januari 2016, 20:47:40:
en die Opponent class kan wel weg
0
Berichten
518
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Dylan schreef:
Codeblok (voorbeeld.php):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204

"use strict";
var GameClient = class GameClient {
constructor() {
console.log("GameClient initialized");

this.canvas = document.getElementById("game");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

// canvas resizing
window.addEventListener("resize", this._resizeCanvas.bind(this), false);
this._resizeCanvas();

// key ups and downs
this.keysDown = [];
window.addEventListener("keydown", this._keyDown.bind(this), false);
window.addEventListener("keyup", this._keyUp.bind(this), false);

// players
this.players = [];

this.players.push(new LocalPlayer("red"));
this.players.push(new OpponentPlayer("blue"));

// ball
this.Ball = new Ball();

// drawing
this.frameInterval = 1000 / 30; // 30 frames per second
this.currentTime = Date.now();
this.startTime = this.currentTime;

window.requestAnimationFrame(this._draw.bind(this));

}

_keyDown(event) {
if(!this.keysDown.contains(event.which)) this.keysDown.push(event.which);
}

_keyUp(event) {
if(this.keysDown.contains(event.which)) {
let index = this.keysDown.indexOf(event.which);
this.keysDown.splice(index, 1);
}
}

// resizes the canvas
_resizeCanvas() {
this.canvas.width = window.innerWidth;
this.canvas.height = window.innerHeight;
}

// draw on the canvas
_draw() {
this.currentTime = Date.now();
let elapsed = this.currentTime - this.startTime;

if(elapsed > this.frameInterval) {
this.startTime = this.currentTime - (elapsed % this.frameInterval);
// clear canvas
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

// draw background
this.ctx.fillStyle = "black";
this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

// draw players
let scoreboardY = 30;
for(let i = 0, player = this.players[0];
i < this.players.length;
i++, player = this.players) {
this.ctx.fillStyle = player.color;
this.ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
//scoreboard

// draw scoreboard
this.ctx.font = "40px Calibri";
this.ctx.fillStyle = player.color;
this.ctx.fillText("Score: " + player.score, 10, scoreboardY);
scoreboardY += 45;
player.update();
}

// draw the ball
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = this.Ball.color;
this.ctx.arc(this.Ball.x, this.Ball.y, this.Ball.size, 0, Math.PI * 2);
this.ctx.fill();
this.Ball.update();

}

window.requestAnimationFrame(this._draw.bind(this));
}

}

var Ball = class Ball {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById("game");
this.size = 10;
this.x = this.canvas.width / 2 - this.size / 2;
this.y = this.canvas.height / 2 - this.size / 2;
this.velx = (Math.floor(Math.random() * 2) == 0 ? 5 : - 5);
this.vely = (Math.floor(Math.random() * 2) == 0 ? 5 : - 5);
this.color = "white";
}

update() {
if(this.x < 70) {

} else if(this.x > this.canvas.width - 30) {

} else {

if(this.y <= 0) {
this.y = 0;
this.vely *= -1;
}

if(this.y >= this.canvas.height - this.size) {
this.y = this.canvas.height - this.size;
this.vely *= -1;
}

if(this.x <= Game.players[0].x + Game.players[0].width + Game.players[1].width / 2) {
if(this.y >= Game.players[0].y && this.y <= Game.players[0].y + Game.players[0].height) {
this.velx *= -1;
Game.players[0].score += 10;
}
}

if(this.x >= Game.players[1].x - Game.players[1].width / 2) {
if(this.y >= Game.players[1].y && this.y <= Game.players[1].y + Game.players[1].height) {
this.velx *= -1;
Game.players[1].score += 10;
}
}

this.x += this.velx;
this.y += this.vely;

}
}
}

var Player = class Player {
constructor() {
this.width = 25;
this.height = 100;
this.speed = 10;
this.score = 0;

this.canvas = document.getElementById("game");
}
}

var LocalPlayer = class LocalPlayer extends Player {
constructor(color) {
super();
this.color = color;
this.x = 100;
this.y = this.canvas.height / 2 - this.height / 2;
}

update() {
if(Game.keysDown.contains(87)) {
if(this.y > 0) {
this.y -= this.speed;
}
} else if(Game.keysDown.contains(83)) {
if(this.y <= this.canvas.height - this.height) {
this.y += this.speed;
}
}
}
}

var OpponentPlayer = class LocalPlayer extends Player {
constructor(color) {
super();
this.color = color;
this.x = this.canvas.width - 100;
this.y = this.canvas.height / 2 - this.height / 2;
}

update() {
if(Game.keysDown.contains(38)) {
if(this.y > 0) {
this.y -= this.speed;
}
} else if(Game.keysDown.contains(40)) {
if(this.y <= this.canvas.height - this.height) {
this.y += this.speed;
}
}
}
}

Array.prototype.contains = function(i) {
return (this.indexOf(i) >= 0);
};

==

Afbeelding

ES6 heart
[I]toevoeging op 3 januari 2016, 20:27:26:

http://dylaan.nl/PingPong/

Alleen nog even een winnaar tekst, komt later welpompom
toevoeging op 3 januari 2016, 20:47:40:
en die Opponent class kan wel weg

Netjes biggrin
0
Berichten
10.421
Reputatie
4
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Mijn rechtensysteem even uitgebreid met een extra actie: publish

Ik heb nu dus view, move, del, make, edit, publish.
handig voor als iemand alleen nieuwsberichten mag plaatsen zonder ze te publiceren, voor eindcontrole o.i.d.
0
Berichten
10.409
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Een kleine CMS waar je paginas kan toevoegen en via daar inline de website kan bewerken op divs met een bepaalde class. Heel klein en simpel om te maken maar toch erg efficient.
Spoiler tonen
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Kingunit schreef:
Een kleine CMS waar je paginas kan toevoegen en via daar inline de website kan bewerken op divs met een bepaalde class. Heel klein en simpel om te maken maar toch erg efficient.
Spoiler tonen
Dat ziet er echt tof uit man smile
0
Berichten
5.274
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien

Eindhoven, Nederland

Stef schreef:
Afbeelding
sadley
0
Berichten
3.334
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Stef schreef:
Eerdere citaten tonen
Wouterr schreef:
Eerdere citaten tonen
biggrin
Afbeelding sadley
Daarvoor moet je bij @luuko zijn smile
Het ziet er niet zo mooi uit als je de kleine afbeeldingen op het dashboard gaat vergroten.

@luuko clown
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
weg
0
Berichten
14.025
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien
[No message]
0
Berichten
10.409
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Kingunit schreef:
Een kleine CMS waar je paginas kan toevoegen en via daar inline de website kan bewerken op divs met een bepaalde class. Heel klein en simpel om te maken maar toch erg efficient.
Spoiler tonen
Het dashboard anders gestyled en de website omgezet naar een Angular applicatie.
Spoiler tonen
Afbeelding
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Kingunit schreef:
Eerdere citaten tonen
Kingunit schreef:
Een kleine CMS waar je paginas kan toevoegen en via daar inline de website kan bewerken op divs met een bepaalde class. Heel klein en simpel om te maken maar toch erg efficient.
Spoiler tonen
Het dashboard anders gestyled en de website omgezet naar een Angular applicatie.
Spoiler tonen
Ieuw Angular
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren