Het Wat heb jij vandaag geprogrammeerd? topic

Gestart doorAarclay4.538 reacties23.755 weergaven

4.539 berichten · pagina 179 van 303

Berichten
16.500
Reputatie
1
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Raaoul schreef:
Leuk gemaakt Sander. Waarom maak je dit niet als HTML5? Kan toch met Game Maker?
Dat is een andere game maker dan waar hij het in maakt (als het goed is) en als hij dat wilt overzetten is de kans zeer groot dat hij niet meer werkt.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Idd, dat overzetten werkt niet.

Maar ik heb wel de andere gamemaker waarmee ik het wel naar HtML 5 en APK kan omzetten, en dan moet ik alles gewoon namaken zoals ik nu gemaakt heb, dat doe ik als het af is smile
0
Berichten
16.500
Reputatie
1
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Sanderc schreef:
Idd, dat overzetten werkt niet.
Maar ik heb wel de andere gamemaker waarmee ik het wel naar HtML 5 en APK kan omzetten, en dan moet ik alles gewoon namaken zoals ik nu gemaakt heb, dat doe ik als het af is smile
Dat kun je beter nu doen want sommige dingen kun je niet geheel kopieren en plakken omdat niet alle functies van game maker in game maker studio zitten.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Jelleh schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Idd, dat overzetten werkt niet.
Maar ik heb wel de andere gamemaker waarmee ik het wel naar HtML 5 en APK kan omzetten, en dan moet ik alles gewoon namaken zoals ik nu gemaakt heb, dat doe ik als het af is smile
Dat kun je beter nu doen want sommige dingen kun je niet geheel kopieren en plakken omdat niet alle functies van game maker in game maker studio zitten.
Oh okey, daar begin ik morgen aan ( vanaf ik op de pc kan) smile
toevoeging op 20 februari 2014, 201358:
Vandaag weer eens verder gewerkt aan mn game. Ben vooral heel de dag aan het punten systeem bezig geweest wat nu half af is.
Spoiler tonen
Afbeelding
Ik laat een alarm aflopen, perfect zodat hij elkes keer een punt geeft als hij door de buis komt. Maar ik heb ontdekt dat niet alle buizen dezelfde afstand tussen elkaar hebben om een bepaalde reden, dus dat moet ik morgen fixen. Ik hoop het tegen zondag af te hebben, dus ook online te zetten met HTML5.

Hier vergeleek ik dus een paar screens... Daar zie je dat het verder uit elkaar staat.
Afbeelding

toevoeging op 20 februari 2014, 201404:
Vandaag weer eens verder gewerkt aan mn game. Ben vooral heel de dag aan het punten systeem bezig geweest wat nu half af is.
Spoiler tonen
Afbeelding
Ik laat een alarm aflopen, perfect zodat hij elkes keer een punt geeft als hij door de buis komt. Maar ik heb ontdekt dat niet alle buizen dezelfde afstand tussen elkaar hebben om een bepaalde reden, dus dat moet ik morgen fixen. Ik hoop het tegen zondag af te hebben, dus ook online te zetten met HTML5.

Hier vergeleek ik dus een paar screens... Daar zie je dat het verder uit elkaar staat.
Afbeelding

*Let niet op het crappy vogeltje
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Voor het eerst in een tijdje weer Game Maker gedownload, mislukte flappy bird cloon gemaakt emo
Afbeelding
0
Berichten
3.334
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Raaoul schreef:
Voor het eerst in een tijdje weer Game Maker gedownload, mislukte flappy bird cloon gemaakt emo
Afbeelding
De buizen/blokken spawnen niet helemaal goed yummie
Sanderc schreef:
Eerdere citaten tonen
Jelleh schreef:
Eerdere citaten tonen
Sanderc schreef:
Idd, dat overzetten werkt niet.
Maar ik heb wel de andere gamemaker waarmee ik het wel naar HtML 5 en APK kan omzetten, en dan moet ik alles gewoon namaken zoals ik nu gemaakt heb, dat doe ik als het af is smile
Dat kun je beter nu doen want sommige dingen kun je niet geheel kopieren en plakken omdat niet alle functies van game maker in game maker studio zitten.
Oh okey, daar begin ik morgen aan ( vanaf ik op de pc kan) smile
toevoeging op 20 februari 2014, 201358:
Vandaag weer eens verder gewerkt aan mn game. Ben vooral heel de dag aan het punten systeem bezig geweest wat nu half af is.
Spoiler tonen
Ik laat een alarm aflopen, perfect zodat hij elkes keer een punt geeft als hij door de buis komt. Maar ik heb ontdekt dat niet alle buizen dezelfde afstand tussen elkaar hebben om een bepaalde reden, dus dat moet ik morgen fixen. Ik hoop het tegen zondag af te hebben, dus ook online te zetten met HTML5.

Hier vergeleek ik dus een paar screens... Daar zie je dat het verder uit elkaar staat.

Afbeelding

toevoeging op 20 februari 2014, 201404:
Vandaag weer eens verder gewerkt aan mn game. Ben vooral heel de dag aan het punten systeem bezig geweest wat nu half af is.
Spoiler tonen
Ik laat een alarm aflopen, perfect zodat hij elkes keer een punt geeft als hij door de buis komt. Maar ik heb ontdekt dat niet alle buizen dezelfde afstand tussen elkaar hebben om een bepaalde reden, dus dat moet ik morgen fixen. Ik hoop het tegen zondag af te hebben, dus ook online te zetten met HTML5.

Hier vergeleek ik dus een paar screens... Daar zie je dat het verder uit elkaar staat.

Afbeelding

*Let niet op het crappy vogeltje
Ik ben benieuwd, ziet er goed uit man!
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Nja niet vandaag meer vannacht (wat na 00:00 was dus vandaag emo )

Basis voor mijn controle paneel, en wat bash scriptjes waarmee ik wat server-commandos automatiseer (10 commands uit kan voeren met 1 command) En dat mijn nginx configuratie automatisch wordt aangepast naar de virtual server ports zodat nginx die kan reverse proxyen.

Bash scripting is zó chill <3
0
Berichten
14.025
Reputatie
1
Punten
0,01
Lid sinds
Laatst gezien
Gister de bug ge-fixt dat als iemand uit de chat gaat dat die dan niet verwijderd werd, lag niet aan de server maar aan client-side.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Bezig geweest aan een cookie-clicker clone;
Afbeelding

Ik heb opgemerkt dat het lettertype echt bagger is, ik ga dat veranderen wink
0
Berichten
3.334
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Jij clont wel veel. Je kan ook een keer zelf een leuk idee bedenken of zoeken, dan kan je misschien heel anders een game maken dan hoe je nu doet. Kan ook goed uitpakken voor het resultaat maar ook voor de ervaring.

toevoeging op 24 februari 2014, 19:25:43:
Maar wel weer leuk gemaakt.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Robiin schreef:
Jij clont wel veel. Je kan ook een keer zelf een leuk idee bedenken of zoeken, dan kan je misschien heel anders een game maken dan hoe je nu doet. Kan ook goed uitpakken voor het resultaat maar ook voor de ervaring.
toevoeging op 24 februari 2014, 19:25:43:
Maar wel weer leuk gemaakt.

Bwaah, ik maak al die games om kennis op te doen voor later dan zelf games te maken.

Ik maak niet games om te verkopen of om eigenlijk uit te brengen...

Als ik zelf concepten vind, dan oefen ik niks, want dan is er geen uitdaging meer, dan is het niet meer zo van; JA dit moet ik maken, en zal ik ook doen.
0
Rik

Lid

Berichten
18.393
Reputatie
0
Punten
0,04
Lid sinds
Laatst gezien
Robiin schreef:
Jij clont wel veel. Je kan ook een keer zelf een leuk idee bedenken of zoeken, dan kan je misschien heel anders een game maken dan hoe je nu doet. Kan ook goed uitpakken voor het resultaat maar ook voor de ervaring.
toevoeging op 24 februari 2014, 19:25:43:
Maar wel weer leuk gemaakt.

Beter goed gejat dan slecht bedacht. Bovendien leer je jezelf er goede technieken mee.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Rik schreef:
Eerdere citaten tonen
Robiin schreef:
Jij clont wel veel. Je kan ook een keer zelf een leuk idee bedenken of zoeken, dan kan je misschien heel anders een game maken dan hoe je nu doet. Kan ook goed uitpakken voor het resultaat maar ook voor de ervaring.
toevoeging op 24 februari 2014, 19:25:43:
Maar wel weer leuk gemaakt.

Beter goed gejat dan slecht bedacht. Bovendien leer je jezelf er goede technieken mee.
Haha dat is wat ik bedoelde dus eens kort en bondig samengevat wink
0
Berichten
3.334
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Rik schreef:
Eerdere citaten tonen
Robiin schreef:
Jij clont wel veel. Je kan ook een keer zelf een leuk idee bedenken of zoeken, dan kan je misschien heel anders een game maken dan hoe je nu doet. Kan ook goed uitpakken voor het resultaat maar ook voor de ervaring.
toevoeging op 24 februari 2014, 19:25:43:
Maar wel weer leuk gemaakt.

Beter goed gejat dan slecht bedacht. Bovendien leer je jezelf er goede technieken mee.
Je hebt gelijk, maar je kan ook anders gaan denken als je zelf iets nieuws maakt.
0
Berichten
11.263
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Robiin schreef:
Eerdere citaten tonen
Rik schreef:
Eerdere citaten tonen
Robiin schreef:
Jij clont wel veel. Je kan ook een keer zelf een leuk idee bedenken of zoeken, dan kan je misschien heel anders een game maken dan hoe je nu doet. Kan ook goed uitpakken voor het resultaat maar ook voor de ervaring.
toevoeging op 24 februari 2014, 19:25:43:
Maar wel weer leuk gemaakt.

Beter goed gejat dan slecht bedacht. Bovendien leer je jezelf er goede technieken mee.
Je hebt gelijk, maar je kan ook anders gaan denken als je zelf iets nieuws maakt.
Ja, maar het jammere is dat ik daar echt niet goed in ben. Zo had ik ook curvefever na gemaakt.
En zo staan er nog veel spellen op het schema om na te maken. Maar ik ga niet verder met het cookieclicker ding, omdat ik doorheb dat ik er echt geen plezier aan heb om het nog verder te maken..
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren