Het Wat heb jij vandaag geprogrammeerd? topic

Gestart doorAarclay4.538 reacties23.755 weergaven

4.539 berichten · pagina 5 van 303

Berichten
3.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
EINDELIJK bezig met een fatsoenlijke Java 2D game engine (Ja, ik wil van de grond af beginnen zonder externe engines)

voor mijn spel, ik weet nog niet wat ik allemaal ga maken maar ik begin langzaam aan, met een yogscast-based spelletje voor de pc.

Denk dat ik als concept gewoon houd dat simpelheid leuk kan zijn, een topdown "pak het koekje" spel ofzo, maar wel met powerups etc smile
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Kyron schreef:
EINDELIJK bezig met een fatsoenlijke Java 2D game engine (Ja, ik wil van de grond af beginnen zonder externe engines)
voor mijn spel, ik weet nog niet wat ik allemaal ga maken maar ik begin langzaam aan, met een yogscast-based spelletje voor de pc.

Denk dat ik als concept gewoon houd dat simpelheid leuk kan zijn, een topdown "pak het koekje" spel ofzo, maar wel met powerups etc smile
Nice hoor pompom
0
Berichten
6.722
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Vandaag de hele dag verspilt aan onbelangrijke fouten oplossen in mijn toekomstige site, omdat ik gewoon te koppig ben. yummie
0
Berichten
3.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Shahiem schreef:
Nice hoor pompom
Bedankt, zal zo snel mogelijk n preview posten yummie
"t is nu nog vrij weinig, maar voor mij is het echt een enorme stap,
ik weet wel flink wat over Java (alleen al met minecraft mods en alles wat erbij komt kijken) maar het was me nog nooit gelukt om vanaf de basis af een fatsoenlijk systeem te maken.

Heb nu eindelijk te goede verdeling gevonden voor meten,rekenen,updaten en renderen zonder dat het rare fratsen uit gaat halen yummie
Zit alleen nog ff te kijken hoe ik de animatie het beste kan doen want nu is het een superslechte rekensom die de modulus van het aantal ticks pakt en ik wil toch n wat fatsoenlijker animatie systeem hebben yummie
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Ik heb een tag systeem ingebouwd coool
0
Jvdw

Lid

Berichten
4.321
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
heb mijn nieuws systeem afgemaakt voor bezoekers, nu nog het adminpaneelbiggrin
0
Berichten
3.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Hmm blijkbaar zijn de pixelarts nog moeilijker dan de game engine yummie
0
Aarclay

Lid · Topicstarter

Berichten
10.421
Reputatie
4
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Whaha, vroeg in de morgen hé....

Nou, ik heb zojuist mij even bezig gehouden met mijn nieuwe mobile-template voor Treinenweb. thumbsupTouch-screen friendly.....

toevoeging op 5 september 2012, 23:31:35:
Jongens, het is vandaag geen zondag hé? Ikzelf heb vandaag uiteraard weer niet stilgezeten en ben bezig geweest met de nieuwe mobiele site, die al wat wordt, maar nog een stuk mobile-friendy moet worden. Ook heb ik op advies van een kennis gekeken naar Reponsive Design, best wel tof yummie
Ook heb ik even gekeken hoe ik mijn CMS kan ombouwen zodat i.c.m met mijn templateparser dat er ook een mobile-device herkenning (want sommigen willen het naast een Responsive Design) mogelijk is, met mogelijkheid voor afdwingen ervan via een get-parameter in de url (want sommigen willen de normale site zien) en een Cookie, en evenuele hits vanaf een speciale url.

Naja, druk productief dagje morgen.thumbsup
0
Berichten
3.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Heb pagina gemaakt voor mn game yummie
http://www.one2xs.com/threads/45325

Eindelijk vandaag heel veel kunnen doen, camera movement van mn map zodat het mannetje door de camera gevolgd wordt totdat hij in de hoeken van de map zit (dus de camera beweegt mee zolang er nog iets te zien valt, daarna zie je gewoon de rand van het beeld)
0
Berichten
5.795
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
ik ben vandaag op school bezig geweest om software te schrijven voor raspberry PI om de gpio poort te gebruiken.
0
Berichten
6.485
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
raspberry PIpompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompompom
0
Berichten
6.722
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Daiman schreef:
ik ben vandaag op school bezig geweest om software te schrijven voor raspberry PI om de gpio poort te gebruiken.
Om dit soort dingen vind ik het jammer dat one2xs geen +1 knop heeft. Ookal is het +99999 waard. yummie
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Vandaag bezig geweest met webshop van klant een beetje afmaken
0
Berichten
10.409
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Wiitse schreef:
Eerdere citaten tonen
Thommity schreef:
Eerdere citaten tonen
Wiitse schreef:
Vandaag maar eens beginnen met een (internationale) plaatjes upload site. Nog één? Ja nog één. Ik vind namelijk dat er geen enkele goede is en deze krijgt goede Android support, en ook Ubuntu support. Dit laatste is uniek, en het lijkt me best handig. Maar ik ga eerst maar eens een begin maken met de web client, want ik begin helemaal vanaf nul zonder dingen gemaakt door anderen.
Wat heb je aan ubuntu support?
Kan je net zo goed je browser opstarten?
Ik heb het niet over een simpele web-app. Ik heb het over een native applicatie. Als je een afbeelding selecteert in bijvoorbeeld de nautilus heb je dan de optie om hem te uploaden in plaats van gewoon openen. En als je een screenshot maakt krijg je automatisch de optie om hem te uploaden. Ook maak ik een optie voor een automatisch upload map. Als hier afbeeldingen in komen worden ze automatisch realtime geüpload. Je wilt niet weten hoe veel makkelijker het hierdoor word.
Dat heeft localhostr al. Je maakt een screenshot en die word gelijk geupload, direct komt er een link die je ook gelijk in je clipboard kan zetten.
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Beetje gewerkt aan de uilenvleugel op DTW
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren