Kyron Game (Nog geen titel)

Gestart doorKyron31 reacties302 weergaven

32 berichten · pagina 1 van 3

Kyron

Lid · Topicstarter

Berichten
3.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Hallo allemaal smile
Zoals jullie heel misschien al weten uit het programmeer-topic ben ik bezig met een spel te maken.

Omdat ik het spel niet alleen voor mezelf maak maar vooral voor anderen om te spelen, zou ik het leuk vinden om tips en advies te krijgen over de speelstijl, wat irritant is, wat niet irritant is etc smile Ik verwacht niet dat het erg populair gaat worden maar hoe beter ik weet wat mensen willen, des te beter kan ik het spel maken smile
Verwacht er nog niet te veel van, ik heb er 3 dagen aan gewerkt en heb alles van de grond uit opgebouwd, ik heb geen engines ofzo gebruikt omdat ik een keer wilde leren om zelf een game engine te maken.

Tot nu toe kan er een mannetje rondlopen door de map terwijl de camera hem volgt (dit was nog best wel ff moeilijk om goed te doen)
De bedoelings is dat het een RPG wordt als Pokémon, Zelda, etc maar dan qua verhaal compleet anders. Ik zelf dacht aan een steampunk thema omdat het veel creativiteit overlaat, zoals vliegende zeppelinschepen met luchtpiraten enzo.

Wat vinden jullie ervan? Hebben jullie nog leuke ideeën?

Indev 0.1.2 - http://www.mediafire.com/?w2tt2bj2ln24f4m
Indev 0.1.0 - http://www.mediafire.com/?9v5zb4d4xohx9uv

Quote:
[====ChangeLog==============]

--[0.1.2]--
-Animatie systeem herschreven om te werken met kleding
-Aantal bugs gefixt in sprites en in animatie
-Nu mogelijk om verschillende kleding te dragen, wissel optie nog niet ingebouwd
------------
[=========================]
0
Berichten
7.681
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
woo je poppetje is een dikke naakte alien ofzo bloosbloos
Maar we kunnen nu toch nog niet echt tips geven?? Want we weten niet echt wat je wilt gaan maken. En of er echt al iets is.

Maar als tip nu toe: Een beter poppetje bloosbloos
En steampunk is zeker een goed idee!
Dan kan je er puzzels in maken die je moet voltooien om dingen te unlocken.
En dan puzzels die je ook in Assassins creed hebt. Dus wel leuke bloosbloos uit dagende. En geen standaart puzzels.

Wat vind ik er van: Naja nu echt saai. Maar het is nog niks bloosbloos
En wat het lopen betreft. Af en toe staat het poppetje stil en beweegt de achter grond.
Als je zeg maar naar de andere kant loopt. Mij lijkt het leuker dat de map is later pas gaat bewegen. Als je bv, nog 100px moet ofzo (om het maar ff in pixels te zeggen).

Ik hoop dat ik je een beetje heb geholpen bloosbloos
0
Berichten
6.722
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Aangezien je van plan bent het in een soort van Pokemon of Zelda style te doen zou ik de sprites daar ook wat op aanpassen. Niet gaan rippen ofzo, maar je weet wel wat ik bedoel. De sprite van dat poppetje slaat sowieso nergens op. De beweging van de voeten is langzamer dan het bewegen. En je kunt wel bijvoorbeeld schuin naar boven lopen, maar de sprite kan dat niet. Aangezien het een indie game word hoef je je niet veel aan te trekken van geweldige graphics enzo, dus ik zou het wel vet doen als je het gewoon echt in 8-bit doet. yummie
0
Kyron

Lid · Topicstarter

Berichten
3.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Freestyle schreef:
woo je poppetje is een dikke naakte alien ofzo bloosbloos
Maar we kunnen nu toch nog niet echt tips geven?? Want we weten niet echt wat je wilt gaan maken. En of er echt al iets is.

Maar als tip nu toe: Een beter poppetje bloosbloos
En steampunk is zeker een goed idee!
Dan kan je er puzzels in maken die je moet voltooien om dingen te unlocken.
En dan puzzels die je ook in Assassins creed hebt. Dus wel leuke bloosbloos uit dagende. En geen standaart puzzels.

Wat vind ik er van: Naja nu echt saai. Maar het is nog niks bloosbloos
En wat het lopen betreft. Af en toe staat het poppetje stil en beweegt de achter grond.
Als je zeg maar naar de andere kant loopt. Mij lijkt het leuker dat de map is later pas gaat bewegen. Als je bv, nog 100px moet ofzo (om het maar ff in pixels te zeggen).

Ik hoop dat ik je een beetje heb geholpen bloosbloos
Het is idd nog niks, daarom wil ik graag ideeën yummie
Het poppetje is "naakt" omdat er via een systeem wat ik nog ga maken allemaal dingen aan hem wordt toegevoegd zodat je bij het begin de haren, baard en kleding enzo zelf kunt kiezen. Dit is dus zeg mr de base waar later al die onderdelen op geplakt worden (als ik niet deze "naakte" eronder plak dan ziet het dan niet uit)

Bedankt voor het puzzel idee, moet zeggen dat ik Assassins creed nog nooit gespeeld heb bloos maar ik zal zeker filmpjes ervan opzoeken om te kijken wat je bedoelt.
Ik zal even kijken naar hoe ik die camera het beste kan instellen, volgens mij heb ik m zo gemaakt dat ik dat soort dingen vrij makkelijk kan aanpassen.
Wiitse schreef:
Aangezien je van plan bent het in een soort van Pokemon of Zelda style te doen zou ik de sprites daar ook wat op aanpassen. Niet gaan rippen ofzo, maar je weet wel wat ik bedoel. De sprite van dat poppetje slaat sowieso nergens op. De beweging van de voeten is langzamer dan het bewegen. En je kunt wel bijvoorbeeld schuin naar boven lopen, maar de sprite kan dat niet. Aangezien het een indie game word hoef je je niet veel aan te trekken van geweldige graphics enzo, dus ik zou het wel vet doen als je het gewoon echt in 8-bit doet. yummie
Ik had eerst een 32x32 sprite (daarvoor zelfs een 16x16) maar iedere keer vond ik dat hij veel te weinig detail had en dat je hem nauwelijks kon zien. Als ik hem dan ging uitvergroten zag hij er net lelijk uit. Schuinlopen heb ik niet gesprite omdat anders het haar-kleding systeem vanhierboven niet zou werken (dubbele werk voor alle sprites te maken).

Ik ga eerst nog even proberen om zeg maar een standaard sprite te maken (dus standaard haar en kleding) en die erover heen plakken en dan zal ik nog eens een update posten, misschien valt het dan wel mee (ben helaas geen perfecte pixelartiest). Snelheid van het lopen heb ik al aangepast
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Waarom maak je het niet isometric? En mijn poppetje loopt niet.
0
Berichten
93.699
Reputatie
0
Punten
1,27
Lid sinds
Laatst gezien
Shahiem schreef:
Waarom maak je het niet isometric? En mijn poppetje loopt niet.
Je moet pijltjes gebruiken, Niet WASD yummie
0
Berichten
7.681
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Shahiem schreef:
Waarom maak je het niet isometric? En mijn poppetje loopt niet.
In het begin deed hij een beetje moeilijk ja redface hij moest laden ofzo bloos ??
0
Kyron

Lid · Topicstarter

Berichten
3.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Shahiem schreef:
Waarom maak je het niet isometric? En mijn poppetje loopt niet.

Wil het niet te habbohotel achtig maken,
isometric is opzich leuk maar voor berekeningen als deuren etc niet echt te doen.
Freestyle schreef:
In het begin deed hij een beetje moeilijk ja redface hij moest laden ofzo bloos ??
Kan best zijn dat hij dan nog even alles aan het laden is, heb nog geen loading screen gemaakt.
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Oh lopen werkt wel yummie
toevoeging op 6 september 2012, 17:28:56:
Freestyle schreef:
Eerdere citaten tonen
Shahiem schreef:
Waarom maak je het niet isometric? En mijn poppetje loopt niet.
In het begin deed hij een beetje moeilijk ja redface hij moest laden ofzo bloos ??
Inderdaad
0
Berichten
3.225
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Ik had hem al gespeeld ;D
0
Berichten
3.037
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Lopen lukt in het begin niet, je moet even wahchten voor je kunt lope
0
Berichten
8.602
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Hoe moet je het openen? xD
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Milan schreef:
Hoe moet je het openen? xD
Java downloaden, en klikken op het bestand clown
0
Berichten
8.602
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
ik krijg een .zip? En heb java al gedownload ? yummie
0
Berichten
20.364
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Milan schreef:
ik krijg een .zip? En heb java al gedownload ? yummie
Raar, ik krijg gewoon een jar bestandje yummie
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren