Kyron Game (Nog geen titel)

Gestart doorKyron31 reacties302 weergaven

32 berichten · pagina 3 van 3

Berichten
1.811
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Kyron schreef:
Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:
Leuk gedaan. Ik wil ook al lang zoiets doen, maar ik ben gewoon te lui om hieraan te beginnen. biggrin Het is gewoon te veel werk.
Typwerk valt nog wel mee, zijn tot nu toe maar iets meer dan duizend regels code, het lastigste is het nadenken over hoe alles precies moet werken, heb een aantal dingen zoals render systeem enzo al een paar keer herschreven en iedere keer als ik iets belangrijks wil toevoegen moet ik alles weer herschrijven yummie
Probeer het daarom zo OOP mogelijk te schrijven, scheelt een helehoop ook voor je volgende game. Ik ben zelf nu een game in C++ aan het schrijven, misschien maak ik later ook wel een topic aan.
0
Kyron

Lid · Topicstarter

Berichten
3.314
Reputatie
0
Punten
0,00
Lid sinds
Laatst gezien
Poraft schreef:
Eerdere citaten tonen
Kyron schreef:
Eerdere citaten tonen
Maartenf schreef:
Leuk gedaan. Ik wil ook al lang zoiets doen, maar ik ben gewoon te lui om hieraan te beginnen. biggrin Het is gewoon te veel werk.
Typwerk valt nog wel mee, zijn tot nu toe maar iets meer dan duizend regels code, het lastigste is het nadenken over hoe alles precies moet werken, heb een aantal dingen zoals render systeem enzo al een paar keer herschreven en iedere keer als ik iets belangrijks wil toevoegen moet ik alles weer herschrijven yummie
Probeer het daarom zo OOP mogelijk te schrijven, scheelt een helehoop ook voor je volgende game. Ik ben zelf nu een game in C++ aan het schrijven, misschien maak ik later ook wel een topic aan.
Ik probeer het ook zo OOP mogelijk te houden, alleen heb ik voor nu het tile-teken systeem gebaseerd op een array.Nu ik collision detectie wil gaan maken zal ik voor iedere tile een object moeten maken.
0

Jouw reactie

Deel je idee, stel een vraag of help een ander verder.

Editor laden…

Praat mee met de One2xs-community.

Inloggen om te reageren